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太鼓达人  v1.0 安卓版

太鼓达人

版本:v1.0
类别:女生游戏
大小:70.95 MB
时间:2022-07-07

软件介绍

  • 太鼓达人4
  • 太鼓达人3
  • 太鼓达人2
  • 太鼓达人1

    太鼓达人安卓版款非常适合打发时间的游戏,游戏画面制作简单激萌,操作也非常方便,打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏,即可通过关卡。游戏玩法丰富有趣,操作简单易上手,不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,而且音乐轻松愉悦,许多经典的歌曲都有.该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器"太鼓"为媒介,打出正确的节奏。

    太鼓达人手机版特色:

    游戏本身采用日式柔和风格展开,画面制作简单激萌,操作也非常方便,

    游戏的画面和操作与系列的家用机版完全一样,真正令人关心的是收录的歌曲数量 ;

    游戏本身改为免费,于是要体验自己喜欢的歌曲,你就不得不为每个600日元的曲目包买单了。

    大家只需要根据出现的字符点击屏幕就可以完成操作了,整体来说是一款非常适合打发时间的游戏。

    本作对应的曲目包一共有10个,分别收录有从古典音乐到流行音乐和动漫音乐的不同风格歌曲若干首,总计54首之多。

    太鼓达人手机版特点:

    - 在线排行榜!可以查看其他人的得分!瞄准全国第一名!

    - 随意更改鼓的外形!也有声音,你可以在比赛获得大奖!

    - 有四个阶段的难易程度,"易","普通","困难","恶魔(建议不要轻易尝试)".

    - 包括话题的J-POP和流行的音乐充满"人气歌谣计划",当您订阅,以满足双方"总体规划"的核心音乐包装,如游戏音乐,你可以享受超过100首歌曲.

    太鼓达人手机版优势:

    1.游戏中红色的鼓点对应的是鼓面的敲击,分数按照玩家敲击的精准度和连段数来确定,玩家连段越多,精准度越高获得的分数就越多;

    2.蓝色对应的是鼓边,分数的计算机制跟红色是相同的,考验的就是玩家的反应能力和对时机的把握;

    3.黄色则需要玩家在当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分。

    4.气球音符与黄色鼓点类似,当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

    太鼓达人手机版玩法:

    · 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

    太鼓达人· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

    · 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

    · 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

    · 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

    · 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

    · 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。

    太鼓达人·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>;可>;不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

    太鼓达人手机版说明:

    现在简单介绍街机版的操作方法。

    以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。

    1.投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。

    2.选择难度:

    ·可以解除隐藏难度或模式。

    3.选择歌曲:

    ·歌曲以类别排列。

    ·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。

    4.游玩歌曲:

    ·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。

    ·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:

    ·多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。

    ·多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。

    ·相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。

    ·如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。

    ·歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。

    5.歌曲成绩发布:

    ·发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。

    ·如完成率等于100%,会有金冠标示。

    ·「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。

    ·在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:

    ·「普通」可继续机会:50%

    ·「困难」可继续机会:25%

    ·「魔鬼」可继续机会:12.5%

    (从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)

    ·如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。

    ·如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。

    6.游戏终结。

    ·发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。

    ·如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。

    ·如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。

    ·分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)

    ·QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。

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