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英雄无敌3死亡阴影手机版  v1.2 无限金币版

英雄无敌3死亡阴影手机版

版本:v1.2
类别:策略塔防
大小:344 MB
时间:2022-11-10

软件介绍

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    说明:游戏已完全汉化,破解无限金币、去除游戏内的广告。

    英雄无敌3死亡阴影手机版破解版无限金币版是一款回合制策略游戏,游戏讲述了关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。游戏里玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。本作和前代作品升级系统分配不均、部分单位无法升级,而龙则可以两次升级的混乱情况相比,单位建筑在升级之后可以选择招募升级前后的单位,大大平衡了各个兵种的能力,让玩家拥有了更加丰富的策略选择。

    英雄无敌3死亡阴影手机版安卓中文版详情

    1、最独特的成长模式

    有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。

    2、最烧脑的回合制战斗

    当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。

    3、最大胆的游戏背景

    我们将不同世界观的角色和背景结合,既有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,又有夜魇和天辉军团的各种英雄,并且还将各个时代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好处,妙趣横生且丝毫不显突兀。

    4、最精美的游戏画面

    游戏Ui和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。

    英雄无敌3死亡阴影手机版安卓中文版特点

    1、绚丽外观、颜值担当

    精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!

    2、特色神宠,个性养成

    超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!

    3、旷世神兵,号令神魔

    霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!

    4、海量钻石,轻松获取

    丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!

    英雄无敌3死亡阴影手机版安卓中文版说明

    1、法术

    奥术威能,毁天灭地二十余种首批上线法术,为竟技中的战场提供无穷变化和新奇体验!

    2、英雄

    坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……多种多样的英雄形象,解锁进度匹配玩家养成!

    3、兵团

    首批即多达数十种的繁多兵团数量,为每个兵团专门设计的专属技能!

    4、棋子

    策略战棋核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,设计买卖随心,锁定随意!

    5、阵营

    完美契合游戏的世界观里的十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核不同搭配!

    英雄无敌3死亡阴影手机版安卓中文版攻略

    1、分兵的诀窍和作用

    较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。

    另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。

    2、恶劣地形的移动

    在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。

    这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

    3、攻城和野战的判定

    进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。

    驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。

    当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。

    没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。

    被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。

    4、主城附近为什么要留个野兵

    在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

    5、利用布阵术双格兵多一个控制格

    AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!

    6、挖坑障敌

    英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。

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