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肝仙归来折相思破解版  v1.0.31 无限资源版

肝仙归来折相思破解版

版本:v1.0.31
类别:动作冒险
大小:81.67MB
时间:2023-09-11

软件介绍

  • 2
  • 4
  • 3

    PS:游戏已破解,无限资源。

    肝仙归来折相思破解版是一款非常好玩的放置修仙玩法的全新冒险游戏,所有内容都以国风漫画的形式呈现出来,让玩家在视觉上很享受,不仅元素丰富,而且人物选项更多,超多游戏玩法能够的感受无比真实修仙体验,放置游戏玩法可以让玩家感受不一样的竞技乐趣,家将扮演少侠,建立帮派,个性养成,开启精彩的修仙之旅。此外,你还可以在不同的模式下去与对手PK竞技。感兴趣的朋友快来下载体验吧。

    肝仙归来破解版无限资源特色:

    1、修真打怪无所畏惧,自由试炼对决,经历不同的磨炼,成长的很快。

    2、包含的法宝超级多,合理的去使用,战斗力飙升,实现不同的目标。

    3、在前作的基础上,重制创新,保留核心玩法并推出更多、更有意思的新内容。

    4、依旧是挂机,无限肝挂,无需操作亦可一路杀敌夺宝。

    肝仙归来破解版无限资源亮点:

    1、放置作战没有束缚,蛮多的奇遇邂逅,来轻松的解决遇到的难题。

    2、风趣的别致玩法设定只等你来随意对抗,才智下你的实力。

    3、别致好玩的游戏内容设定加持,更多的兴趣挑战关卡立刻来袭。

    肝仙归来破解版无限资源优势:

    1、许多好玩的副本使命立刻更新,淋漓尽致的仙侠之旅为你呈现。

    2、邀请你的同伴来组队畅玩,不少别致的体验内容等你体验到底。

    3、将延续前作的爆肝模式,把仙界交给肝帝,享受畅爽自由的修真世界。

    肝仙归来破解版无限资源攻略:

    1.攻击机制。

    10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩。

    新出一只怪,就多一轮剑。

    小怪死亡,剑停止发射。

    飞行中未打到小怪的剑,会掉头去打boss.

    (小技巧:打升品boss,小怪出来第一轮召升品boss,伤害会高不少。)

    2.攻速。

    攻速计算方式:每秒攻击次数:1/最终攻速

    最终攻速=基础攻速/(1+攻速百分比)

    前期攻速比较重要,0.03以下攻速。

    后期在0.02就行了,攻速加成在900%

    (小技巧:游戏会有掉帧,网络波动也会影响输出,所以关闭伤害显示,网络好点,伤害会高)3.伤害公式

    理论输出:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1)*(最终伤害百分比+1)

    简单的数学题

    A*B*C*D取最大值。

    所以没有属性优劣,平均就好。

    (伤害公式主要用于判断基础攻击是需要调高还是调低。

    懒人办法:攻击百分比,爆伤,最终,三项平均。附灵固定攻击。看黄字伤害高低做调整)

    ps:其实不太重要,打不过就是属性不够。属性差距不大,调整的实际效用可能也就10%。

    4.装备选择。(玩家自创评分系统)

    一条附灵属性:1分。

    一条装备自带百分比:1分。

    评分公式:【(装备自带攻击力之和/附灵攻击力)+附灵词条数+装备自带百分比词条数)】*(1+职业度百分比)

    上图装备:[(292+292)/460+3]*1.95=8.32分

    26品装备,一条附灵是134.5%.强10是201%

    新出的宝石属性,一个十级宝石50%,不享受任何加成。一个孔可以按0.25分计算

    上图装备总评分:9.82分

    【简单版:自带2攻击,80职业度就行。自带3攻击,60职业度就行】

    仅针对20品之后,前期装备更新快,不重要

    5.气运词条。

    挂机经验与灵石跟气运加成挂钩。

    一般近20品才开始弄。

    6000石头一般是够了的

    6.暴击率最重要,必备品

    打boss是全黄字.就代表暴击率够了。一般整套装备有一个暴击率词条就够了。装备自带,附灵附不出来的

    7.血量。

    人物身上飘着的数据就是承伤,因为boss也有连击属性。(突然被秒,不是出暴击,是出连击了)

    所以后面血量是承伤的两倍就能抗住boss

    8.职业选择不重要。仅为了搭配装备

    主要是有什么装备就选择什么职业。

    相对而言后期职业气运仙搭配气运仙装备,可以略微提高输出

    9.抗爆率。

    20品之后升品boss开始初现峥嵘。

    难24品2000% 难25品2500% 难26品3000%

    打升品最高黄字:

    基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1-升品BOSS抗爆率)*(最终伤害百分比+1)*1.03

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