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小小航海士内购破解版存档版  v1.1 无限金币版

小小航海士内购破解版存档版

版本:v1.1
类别:动作冒险
大小:75.66 MB
时间:2023-09-19

软件介绍

  • 2
  • 4
  • 3

    PS:游戏已破解,无限金币。

    小小航海士内购破解版存档版是一款非常好玩的全新航海冒险类游戏,游戏结合了海战、沙盒、角色扮演、模拟和经营等超多游戏元素,打造了一个超级有趣的海战世界。玩家将会驾驶自己的船只进行海上探索,需要完成不同的交易买卖,安排船员的工作,发现不同的宝藏,整个过程充满了不同的乐趣,来游戏中征服星辰大海。玩法自由,剧情有趣,丰富,感兴趣的朋友可以下载体验哦。

    小小航海士内购破解版无限金币无限材料特色:

    1、玩家需要管理自己的舰队,游戏中一些问题儿童的战斗力非常的可观。

    2、探索自由,开放海域,发现港口和村庄,探索发现物来换取名声和金钱。

    3、整个游戏属于开放式自由的航海世界,游戏中没有傻瓜式的强制引导。

    4、玩家将驾驶着自己舰队在大海上探险,通过贸易来获取资金并参与跨国经商。

    小小航海士内购破解版无限金币无限材料亮点:

    1、用有限的资源驾驶舰队驰骋广阔的海洋!

    2、注意你的水手消耗,没有食物和水的话你会消失在这片大海之上!

    3、做不完的支线剧情,感受先古遗民的故事。

    小小航海士内购破解版无限金币无限材料优势:

    1、玩家需要在游戏中抵御海盗侵袭来还原大海的真相。

    2、玩家可以在游戏中投资一些港口来扩大自己的经商规模。

    3、具有独特的舰队经营模式,能够自由组建理想中的舰队。

    小小航海士内购破解版无限金币无限材料攻略:

    一、造船方面

    1、由于地图变大,航速变得更重要了,开局主线推到2船时去西北学习造b炮船(其他跑的慢),然而根据测试,3级b炮可以应付1000血海盗,所以不急,可以直接出a货船。

    2、大概出2艘a货后就有能力去绯红了,宝绯跑商,先攒大约200万,去日出造a炮船,a炮船要450木材25铁,一旦有a炮船就卖掉b炮,我大后期只上s和ss船后才知道这个游戏原来没改掉十六速,甚至能到22速……

    3、接着闪电流就按照郑和(ss,能造的最高品质船,1-2就够跑商了,木头和铁多可以多造)、圣炮(s,但别省,360度开炮谁用谁知道,边界风筝很香,除非有内购船)、复仇(3炮舱,赞,有内购就根据自己是否想自动战斗平推来决定造不造)造,贝洛斯福秒人流就按照郑和、维多利亚号(其实不造也行,差距不大,如果攒不出郑和必造)、胜利(3倍的郑和撞击,秒船,但郑和伤害也只用两轮罢了),但下个版本要求全灭对方舰队才能胜利,可能导致贝洛斯福地位大减。

    4、有郑和和圣炮(或胜利号,但龙晶……)后其实就可以把a船都卖了(拖累航速),或者留个货船(和维多利亚)以备不时之需。

    二、升级方面

    1、初始b炮无氪升到3级,氪金就直接升氪金船吧;a货可以5级,旗舰战斗(炮击或肉搏船)船永远拉满,就指望旗舰打的。

    2、火炮室拉满,引擎室拉满,水手室3-4级(注意,这个版本升级船不加必要水手数,但升级水手室会涨)(肉搏船拉满),厨房看心情,船长室能升就升,仓库……总感觉7升8不值得,但这和外传不太一样……

    3、由于刷铁海盗路线的出现,强化红木板材将成为最缺的升级材料,7升8除了打伤害的旗舰,千万别升,挂机久随意。

    三、装备方面

    1、关于船帆,前期不用造,中后期造3个大三角帆给旗舰就行,如果想给每艘s和ss船都装上也行,只是特别废木头。

    2、还有铜也很缺。

    3、甲板炮可以不造,毕竟铁很珍贵(现在不珍贵了,造吧),减速敌方船速的那门炮可以后期考虑,但个人实战感觉用处不大,1门救命就行。

    4、关于舱炮,这个版本炮船不论多少炮舱,都只用一门舱炮,不要像我那样造了好几门b炮后才发现……

    5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。

    6、关于护甲,如之前说的,只有打章鱼才要防御,而且还要是南北极那种ss级的才需要,前期不要造,等有钱和知识(迷雾那边)了,绕圈风筝就造s炮击护甲(钢板图标),撞击肉搏则是双s混搭。

    7、关于船首像,海马给所有非旗舰的船造,不需要进行强力战斗的话给旗舰也造个(原因在最前面);海妖(+30%耐久)可以给吸引火力的强力炮灰(什么鬼)或者给撞击船加容错;海兽(双伤害+10%)过渡必备;海神(+30%撞击),撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶配,但撞击加成与撞角是加算,不一定比海妖好用;女神(我觉得老版本的更好看还有救吗,还有青猫没改介绍)(+30%炮击)(经评论区提醒,已修正)表妹流必备。剑鱼呢,我要摸鱼(振声)。

    8、关于撞角,可以先用10%、40%的过渡,毕竟80%的科技太晚了。

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