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桃源深处有人家内置作弊菜单版  v2.4.307 无限铜钱版

桃源深处有人家内置作弊菜单版

版本:v2.4.307
类别:模拟经营
大小:1.02G
时间:2024-03-27

软件介绍

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    PS:已完成最新内置菜单破解,去除广告提供无限金币、钻石、铜钱。

    桃源深处有人家内置作弊菜单版是一款模拟田园经营养成的手游,游戏采用国风卡通风格设计,拥有休闲的玩法内容,在这里,有活泼淘气的妹妹陪伴在身边;有可爱神奇的萝卜山灵与你一同生活;有迷失在幻境中寻求解忧的灵魂;还有那居住在山下似曾相识的故人们……你将伴随哥哥妹妹,一同回到童年的小茅屋,你可以和小萝卜们一起耕地种植,建设自己温馨的田园小家,也可以在清风明月下备一桌好菜,和村民们聊聊温暖的故事;你可以放下心中杂念,看山中花开花谢,品云间星月流转,洗去繁华与浮躁,偷得浮生半日闲,在恬淡悠然的山居生活中重拾内心的那份安宁与平静。既然心向往之,那便身必行之。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

    桃源深处有人家无限金币钻石免广告版攻略:

    1、哪些地方需要舒适度

    【购买“营造-生产”里的农田和建筑】

    【开拓新区域】

    可以看到,等级是用来获取“解锁”资格,而获取资格后要还得达到相应的舒适度,才能开始解锁。

    2、提升舒适度的作用

    【长远效益】

    解锁农田、购买娱乐建筑会带来更高的舒适度以及萝卜许愿奖励、解锁新区域新玩法等等。

    【进度条奖励】

    游戏左上角的“家园信息”中,在等级下方有个舒适度的进度条,每次满了之后都可以获得铜钱、念(萝卜学舍中提升建筑生产效率的材料)、回溯原石(用于回溯剧情)。

    3、提升舒适度的方法

    【建造“娱乐建筑”】

    满足等级条件后,在“营造-娱乐”中购买娱乐建筑并放置于家园中。

    桃源深处有人家无限金币钻石免广告版特色:

    1、耕作经营——建设专属于你的世外桃源

    2、归园田居——享受安静恬淡的山居生活

    3、古韵悠然——品味青绿山水的国风画卷

    4、萌物陪伴——邂逅性格迥异的可爱萝卜

    5、桃源一梦——探索动人心弦的神秘故事

    桃源深处有人家无限金币钻石免广告版亮点:

    1、各种小游戏也很丰富,山下的居民人物性格也很多样可爱,弹琴钓鱼放灯观星这些小游戏都很喜欢!北市和南市那么多人,可以交互说话,可以触发小任务,非常精彩,钓鱼点设置在各个故事场景很有一种时空穿梭的feel,从第二个故事开始可以回溯,打出不同的结局后好看的画面加上恰到好处的BGM,简直仪式感爆棚好吧!

    2、游戏赋予了一种独特的画面感之后,就有莫名的贴切感,可能来自于中国人本身对这种山水水墨画风格的热爱吧,整款游戏的田园画面体验,这种画面给我们了一种很好的沉浸感,很符合整个游戏的休闲体验。画面的美好是一个很好的加持点,玩家们得以有很好的沉浸感去体验到其中,画面的美好让我们感受到了一种远离世俗的渲染,用慢生活去体验的感觉,真正的体验到了休闲游戏的那种美好视觉。

    3、把游戏的操作真正的还原给了玩家们,而并非是去设立很多的故事情节让我们去完成,太县局玩家们的操作反而远离了生存这一走向,而这种自由度的探索也让玩家们在游戏中感受到了一种比较开放的体验。

    4、游戏所赋予的田园风格,像极了外国人所称道的一种乌托邦的环境,同时这都是中外想要去创造于美好的生存,赋予了一种美好的假象。希望我们在繁忙的生活之中去感受这种静谧的美好,这是总管游戏在体验过之后,我唯一能够感触到的,如今大多的生活处于一种高速的发展状态,而我们却能在这款游戏之中感受到慢节奏生活的美好,让我们能够在城市之中享受到静谧的种田体验,感受到精神世界以及丰富的艺术风格。

    桃源深处有人家无限金币钻石免广告版玩法:

    桃源的种地内容主要分为三步:生产生产原料(如农作物、鱼),生产加工品(如面粉、豆腐),生产菜品。

    1、生产原料

    农作物就是实实在在地从田里种出来,不用浇水施肥这种繁琐操作,种下去,成熟如它便会懂得自己成长,正所谓“小萝卜种地——愿者成熟”

    不过鱼要老老实实地亲自从河里钓出来。鱼有甲乙丙丁四个等级,当判定圈缩小到一定区域时收线才能把鱼钓上来,越高等的鱼钓的难度越大,例如甲乙种鱼会佯攻,看样子要缩圈实则要晃一下你才能缩圈。

    钓鱼和种地不同,有鱼竿好坏与鱼饵高低之分,好的鱼竿增加容错率,好的鱼饵提高钓高等鱼的概率,也就是说,只要你够厉害,拿初始鱼竿钓遍天下也是没有问题的,不过不足的是,收集到的鱼似乎没有编成图鉴,满足不了一部分玩家的收集欲望。

    2、加工品

    玩家要先建筑作坊,然后把生产原料加工成各种成品,无特别之处。

    3、菜品

    菜品要用农作物和一些加工品制作,操作方式为一根指针在一个扇形上转动,若点击让指针暂停后落在扇形中间的红色区域,则能获得两份菜品,反之只有一份。

    但如果点三倍菜品的科技点,就可能有两份也可能有三份,使得原本靠反应力的小游戏还要考虑概率因素,我认为不如在红色区域中再分一个小一点的区域给三份菜品,把没必要的不确定因素去除。

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