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《猫咪斗恶龙2》评测:独立游戏中的日式RPG典范

时间:2019-10-19 来源:星空下载站 作者:佚名

《 Cat Fighting Dragon 2》(猫斗龙2)给我一种直觉,就像《狩猎天使》和《剑客信条》一样

猫咪斗恶龙2评测:独立游戏中的日式RPG典范

这并不意味着它具有浓郁的小屋风格,但是它将展现小型工作室的独立游戏气质,并将带来一些粉丝。反映出该作品具有想法,重点,并通常预先定义了受众,但要服从于此。由于生产者的资金和人力等因素,作品往往很小,并且某些设计具有故意简化的痕迹。

但是,经过一段时间的试用,无论我是同事还是同事,我都对Cat Fighting Dragon 2的内容和风格感到惊讶。简单来说,Cat Fighting Dragon 2的质量足以支撑一个独立的系列。独立IP

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它的世界观非常完美,生活在两大洲的猫狗在上帝的拱门下发动战争。从其他时间来看,这个地方的主人公是猫和狗,试图解决这场危机。

就人而言,这只猫和狗就像日本RPG的主角一样。这是愚蠢的,但是区别是当猫和狗表达情绪时,他们会尖叫或尖叫,而头部会显得有些表情。可爱又有趣

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在游戏中,所有角色都以单个实体的形式出现。造型可以反映动物的身份和能力,例如服装部门,穿着宽松的GI,白色皮带,戴着像火影一样的雕像。忍者装饰着相同数量的保护,并且锤子的背面与武器锻造大师的身份极为一致。游戏中其他重要的NPC形状也有所不同。基本上可以一眼看出特色和公义。

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在地图方面,猫战斗龙2设计独特。每个区域和城镇面积都不大。它仅由几栋建筑和一小部分景观组成。当玩家相似时,生产者将城镇或村庄直接放在大地图上。当运行JRPG中的大地图时,角色的比例不会改变,但是当山脉和湖泊的大小像沙盘一样到达城镇时,玩家的感受可以与许多NPC相提并论。从大地图无缝切换到场景

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这样做的好处是显而易见的。生产者的资源不足以使每个城镇和每个场景都像正式的JRPG那样受到对待。处理大陆猫地图的方式不仅突出,而且突出了大陆地图的广阔性。并且在转换场景时不会让视觉分裂。

同时,制作人没有仔细看任何大地图的地形设计,尤其是玩者出生的猫和猫的祖国的大陆。它的内容特别接近。

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基本上是在野外,每隔几步,一个副本或一个值得停下来再返回的场景,例如一个被涂成猫的笑脸的小岛,经过一座对称分布的双子座城镇的建筑物后,玩家便能够在水面。在海上,有许多岛屿和宝箱等待着玩家探索

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此外,我还在海洋中的某个地方发现了一个全面的邪灵。 Sulu eyes起眼睛,两个触手一直在颤抖,没有使人屏住呼吸。相反,孟总大获全胜。在《 Cat Fighting Dragon 2》中,可以探索的内容量非常稳定,重复率极低。以我的经验为例,我花了大约8个小时来浏览主线,但仍然有超过一半的地图。内容尚未探索

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在复制和任务设计方面,这项工作始终揭示了减轻玩家负担的概念。在《 Cat Fighting Dragon 2》中,如果您的水平和技能相差不远,玩家可以在不到5分钟的时间内获得副本。清除怪物,获得奖励

此外,生产者还特意在每条道路上放置了经验值为+1或金币+1的可拾取物品。显然,这个值几乎没有意义,但是有了它们,玩家可以轻松地区分通过的路径。在副本不大的情况下,制作人仍在努力帮助玩家避免迷路。

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该副本大致分为两类,其中一类倾向于解决难题。玩家应尝试避开陷阱或使用陷阱打败敌人。此外,游戏几乎永远不会让玩家探索道具或使用陷阱。它会直接直接教玩家,工作特别友好

另一种类型的复制对于一个简单的场所更简单,连续击败三波怪物可以获得奖励,而第三波则是前两波怪物的结合。

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再说说《猫战龙2》中的怪物,他们的技能大多是单身,玩家几乎可以立即找出玩法,所以相当一部分副本,只要玩家保证操作不会连续出现错误,您甚至可以轻松打通BOSS之战也不例外。 Dragon 2的BOSS战斗主要要求玩家同时对抗BOSS + N。只要玩家一一清除杂兵,基础知识就能杀死BOSS而不会造成伤害。

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多亏了猫和狗的双重主角设置,Cat Fighting Dragon 2的战斗系统显示出了很好的自由度。这些角色通常在近战和远程类别中都可用,分别对应于冷武器和人员。在战时,您可以随时在玩家和AI的控制下在两个角色之间切换。

值得一提的是,Cat Fighting Dragon 2的制造商故意增强了AI的控制效果。当玩家小心地穿过副本中的陷阱时,由AI控制的角色将自动忽略陷阱的损坏。此外,当玩家使用遥控器时,AI的角色配备了一把冷武器,也就是说,当切换为近战时,AI角色的闪避机会将变得非常高。在许多情况下,玩家可以完全让AI的近战受到伤害,引起嘲笑,然后释放内心的平静。很方便

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此外,《猫扑龙2》的装备系统也非常简洁。在完成游戏中的任务以获得副本后,玩家获得的奖励通常不是一套新设备,但是系统会直接升级背包中的现有设备。升级后的设置非常方便体验。

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但是缺点是您必须专注于升级一到两台设备,而其余设备无法跟上主线。在我大约8个小时的8小时主线经验中,我穿着一套固定的设备。基本上没有机会体验其余的设备

另外,对于一般的JRPG,如果您无法弄清对手属性的约束关系,那么您可能必须阅读文件并再次挑战。但是猫与龙2战斗不同。在战斗中,玩家可以随时更换装备以切换角色。冷武器A仍然是远程角色,以约束对手,并且当玩家在两个角色之间切换时,玩家控制的角色的位置不会改变。

猫咪斗恶龙2评测:独立游戏中的日式RPG典范

也就是说,假设玩家在战斗中放任AI去近战,去承担伤害,自己在远处安全输出那么当玩家想切换控制那名近战角色时,这一猫一狗就会瞬间换位,玩家控制的近战角色仍然会处于安全区域对此你真的不得不承认,猫咪斗恶龙2制作方在很多点上对玩家太友好了

这份友好不只体现在战斗上在清主线和支线任务时,地图也会始终标出具体的目的地方位就连一些寻找主题的支线,也基本将坐标给的八九不离十了

而更贴心的是,从游戏一开始,整张世界地图就是全亮的,等同于在其他JRPG中已经完成了全地图探索玩家甚至可以有的放矢的,去逛遍每个旮旯里不起眼的地点

猫咪斗恶龙2评测:独立游戏中的日式RPG典范

读到这里你差不多能看出来了,猫咪斗恶龙2的卖点绝不是刷刷刷在游戏全程,我只在刚开始不太熟悉系统时死过一次,之后就一路顺风,偶尔做点支线提升等级,就再也没有战斗失败过,很流利地通完了主线

不过也得益于此,我在一周目的流程内,剧情和战斗体验始终较为新鲜,这让该作颇有线性游戏的神韵

但问题在于,它的战斗和装备系统真的不够深,给不了玩家足够的继续探索整张地图的动力好在猫咪斗恶龙2的一些支线设计较为风趣,比如上文提到的喵苏鲁的梗此外,我还曾经历过一个双面人和蝙蝠侠的玩梗的支线,令我印象深刻

猫咪斗恶龙2评测:独立游戏中的日式RPG典范

总的来说,在将猫咪斗恶龙2视作一款线性游戏的前提下,它带给我的体验是优秀的它风格讨喜,装备战斗和任务等系统对玩家来说也格外亲民,已经足以支撑起它成为一个受人关注的IP,并继续开发下去不过,它的问题也同样很明显它的系统欠缺深度,无法真的像一款体量庞大的RPG那样,支持玩家去不断地探索,去不断地刷刷刷

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。

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