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《地狱守卫》NS版评测:动作和塔防在这里碰撞出新火花

时间:2019-10-19 来源:星空下载站 作者:佚名

塔防游戏必须从2009年开始流行,好像塔防作品在一夜之间迅速在整个游戏市场中传播开来一样,许多经典而又崭露头角的作品再次将塔防主题推向了一个全新的主题。但是随着时间的推移,玩家逐渐逐渐对纯战略塔防游戏产生了一些熟悉的油腻感觉,因此许多开发人员开始尝试将更多元素整合到塔防游戏中,地狱警卫就是这样。融合了ARPG的塔防创新

地狱守卫NS版评测:动作和塔防在这里碰撞出新火花

这项工作的情节采用了一种直接的叙述技术。游戏开始时,会使用CG动画告诉玩家一个被地狱恶魔攻击的国家。这位木炭玩家深深地吸引了这个国家的人民,他们被光明的上帝选为英雄。通过力量和策略保护明亮的水晶免受魔鬼的破坏,最终它能否成功抵抗魔鬼的攻击,将魔鬼送回地狱,并成为看英雄个人实力的国家英雄。

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本书通过简短的内容向玩家介绍了完整的故事。首先,通过简单而有力的情节,它只抓住了玩家内心的好奇心,接着是主角的性格,最后是通过无奈且充满诚意和并肩作战的要求,关闭了游戏的充实性虽然不丰富,但是内容却充满感染力,可谓是一部代表作的短剧和精美剧集

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也许是基于恶魔故事的故事,这张照片是一种黑暗的复古风格,与阴郁的宫殿建筑中阴暗的恶魔形象相匹配,整个陷阱中的地牢都呈现出复古的场景。游戏场景中,戴着黑色斗篷的恶魔领袖躲在黑暗中。白色对明亮的白色水晶的攻击也给玩家带来了非常鲜明的影响。许多游戏都有暗影,但这是一款非常聪明的游戏,可以根据游戏情节来调整游戏风格。

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这种表现绝对不是图像表现上的肤浅,只能用法律来描述,但是开发人员通过图像与剧情之间的高度契合掩盖了这一缺点,并通过直接的黑白显示玩家视觉碰撞。正义与邪恶对峙的画面虽然缺乏美丽的视觉体验,但却为玩家带来了更深入的游戏娱乐,这也是玩家被吸引到屏幕上的地方。

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让玩家知道期望的是游戏的内容。起初,雷伍德要塞地牢只有四章。但是,进入章节后,每个章节将至少包含五个事件。每个事件包含几轮攻击。如果任何玩家在每个事件的任何回合攻击中均失败,则需要重新启动。此事件逐渐增加,难度增加。每章末尾还有一个最终的BOSS。当玩家在通关后挑战并添加三个可选角色和技能时,这些缓慢传播的内容除了使内容充满诚意之外,还将使游戏充满游戏感。从硬到硬

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游戏的内容通常反映出作品的诚意。在这方面,游戏以总分呈现。除了逐渐增加游戏内容之外,难度的逐步提高大大增加了游戏的娱乐性。如果没有变化,则游戏内容只是简单的重复,但是随着难度的提高和章节BOSS的存在,该游戏并非纯粹包含丰富的游戏内容,而是丰富多变,尽管这使得游戏它偏向硬核,但这也是玩家所期望的真诚。

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由于它是集成在ARPG元素中的塔防,因此战斗游戏自然是第一个进入游戏的玩家,然后玩家可以在两个近战前锋中选择一个来开始游戏,但是这三个角色的特定感觉非常不令人满意。高不能构成技能连击,而较慢的普通攻击速度在实际战斗中也很差。动作游戏独特的令人耳目一新的影响甚至更难以谈论。炮手的角色也会出现相同的问题。这是在战斗中缺乏曝光度的。不同角色的不同技能可以为玩家提供更多的通关策略选择。他也可以作为格斗游戏的补偿。

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在战斗游戏中,为玩家提供不同的角色并为不同的角色分配不同的技能是该游戏的优势。不幸的是,这项工作未能继续这种优势。这只是每个字符的捷径。关于战斗和硬战的特征的一套技能没有反映出游戏玩法的特征,其本质是该游戏给玩家带来了较差的战斗体验。尽管富有的角色可以在第一时间给玩家留下深刻的印象,但是深刻地培养每个角色的战斗经验可以继续为玩家带来游戏的乐趣,而这显然没有实现。

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回到塔防游戏的战略本质,该游戏为玩家带来了出色的娱乐体验(四点)。十六种完全不同的武器为玩家带来了更加多样化的策略组合,而每局游戏中,玩家只能带来六种不同的武器,这就要求玩家根据游戏的情况做出合理的选择;第二,地形对游戏情况的影响,玩家需要详细观察地形,根据敌人的攻击位置合理安排自己的部署;第三,对士兵人数的限制和武器的升级,使玩家无法不费吹灰之力击败敌人,从而通过合理的阵型赢得敌人;第四,通过杀死敌人来获得必要的构造魂球的材料,而不是简单地给玩家一定的魂球固定的游戏玩法,这四个点使游戏在战略游戏中更加完美。

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这种策略游戏为玩家带来了两个方面的渐进式游戏体验。首先是设置不同的地形和进攻路线,以允许玩家在游戏中制定合适的防御计划,而更深层次的战略是武器的选择和升级。其次,足够的战术游戏元素不会向玩家炫耀,而是迫使玩家在这些元素之间进行选择。在这种成熟的塔防游戏中,每个游戏都进行。游戏开始前它默默地开始了。

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作为一个主打塔防玩法的作品,游戏没有像同类型的塔防游戏那样单一的把兵种类型丰富起来,而是进一步为玩家带来了布防加地形的新颖玩法,而且在玩法机制上也创新的使用杀怪获取灵魂球来变换和革新自己的阵型,而在游戏开始之前的博弈更是让玩家对于即将到来的战争多了几分期待,这些都是本作在策略玩法上的加分内容

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最后还有两点点想要吐槽的地方就是守卫的AI视角范围不足和不够快捷的操作守卫的AI可以说是低到几乎没有,面对潮水般且多线进攻的敌军,笔者往往会在水晶前设置几个卫兵防止有漏网之鱼攻打水晶,但是卫兵却经常对近在咫尺的敌人视而不见,依旧站岗放哨,经常在一线杀敌的笔者不得不回援水晶;第二就是在为兵种升级时需要玩家一个特定的角度才能成功升级兵种,出现一点偏差都会出现无法选中的情况,也无法完成升级,存在着一定的操作不便这些都是本作的瑕疵所在,虽然不会对游戏的体验造成影响,但是如果能有所改进相信也是玩家喜闻乐见的修正

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事实上本作在最早于2017年就率先PC平台上,在最近才刚刚登录NS平台相对于PC平台较广的可视面积,NS在可视范围上存在较大不足,带来的影响就是在NS上布防时经常因为视角原因有刁钻的好位置无法设置弓兵当然,不可忽视的是游戏一局大概20分钟左右的时长更适合玩家在NS平台上随时随地开始一局塔防游戏,而加入中文翻译相信也会是更多玩家选择NS平台的一个重要原因

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塔防游戏融入ARPG元素确实可以在玩法上带给玩家耳目一新的感觉,尤其是在策略玩法在保证了固有娱乐性的同时也还有新的创新,这都是本作难能可贵的地方虽然本作在打击AI上面存在着一些问题和瑕疵,但是这不是影响游戏娱乐性的重要因素面对着丰富且高可玩性的策略玩法,玩家所扮演的英雄在一场场战役中所表现出的智和勇,都足以让玩家沉浸其中,不可自拔,这些都是本作吸引玩家的魅力所在

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。

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