《指环之城》评测:并非十全十美,绝对焕然一新
类似于流氓的游戏正在陆续出现。目前,市场的顶端可能是一个著名的杀戮尖塔。从那以后,所有其他相同类型的游戏在回合中仅增加了一些新元素。没有真正的一个。令玩家感到惊喜的游戏,即将发布的国内类似Rogue的游戏环城,为我提供了全新的体验,是玩相同类型游戏时的完全不同的体验。
仿造无赖的戒指
如果一只大手遮住了您的计算机屏幕的一半,而您仍然戴着很多彩色的宝石,那么您将担心来者将成为Marvel宇宙中的暴君。当然,暴君不见了。并让这只手出现的是一个叫做“环城”的国内游戏。这是巨人孵化的新作品。今天(7月1日),EA版本在Steam上发布。什么也没说。该游戏绝对是所有Rogue类游戏中最令人难忘的一款,该Rogue类游戏中没有纸牌,因此应将其称为构建Rogue类的唯一戒指。各式各样的戒指取代了卡片,所有的战斗都在手中进行,让人感到神清气爽。
用戒指打架
故事发生在一个叫做布拉纳的小镇上。突如其来的地牢吸引了无数人去探索,而活着的人则获得了神秘而强大的力量,我们就在游戏中。主角也开始了自己的冒险。就Beta版本而言,因为没有情节,所以很难看到主角的脸。更常见的是,我们只是看着主角的手和半身后背来玩游戏。初始字符是手掌上有五个手指。每个手指的最大血压为20点。除拇指外,您只能戴一枚戒指。其他手指可以戴两个戒指。然后您可以了解主角有9个环槽。组装9枚戒指进行战斗
血液上限和AP上限
特色铃声系统
戒指是这款游戏的核心,因为短版CG的测试版本占了上风,戒指具有强大的力量,戒指之城的冒险家们都是为了获得他人的力量而获得强大的力量,在游戏过程中,玩家可以收集180多枚戒指。戒指主要分为四类。核炉技术和精灵的四个环对应于游戏的各种机制。核熔炉环类似于法术力资源,用于给艺术环充电。艺术环类似于传统的卡片。它需要消耗资源才能玩。值得一提的是,该游戏是一个独特的基于同步回合的系统。每个回合玩家只能手动选择一个响铃动作。选择后,对手也会在同一时间开始行动,这大大提高了游戏的策略性,因为在高强度游戏中,一旦一步一步地进行,玩家可能会随时被打败。返回文件
可以收集大量的戒指
Art Ring是游戏的核心。与传统的回合制游戏类似,它主要扮演进攻和防御的角色。在进攻环中,它也分为毒火环的各种要素,并且环的每个不同属性都是不同的。可以叠加毒药属性的作用,以继续血腥效果,并且会继续加深,火属性和冰属性有机会造成伤害或使敌方行动无效。这三个属性可以灵活地用于控制战斗,而进攻艺术圈除外。外部防御技能环在游戏中也非常重要。合理选择防守时间不仅可以避免造成伤害,还可以造成双倍篮板伤害,这使得比赛过程不仅选择了强有力的进攻手段,而且可以及时防守。更成功的结果
合理的防守非常重要
永恒之环是游戏中最重要的润滑剂。这是一种被动技能。对于喜欢走进攻路线的球员,适当的伤害加深戒指可以使输出更加强劲,并适合连续消耗控制型。玩家还具有类似的嘲讽效果,可能会使敌人的攻击角色的指环迷惑。万金友的戒指很多。增加血容量极限并一次复活也有一般效果,但最有趣的仍然是可以通过合理配合在单个回合中增加玩家动作的数量。游戏中有一个永恒的戒指,可以减少艺术戒指的消耗,并且在合理配合的情况下,无需消耗任何技能即可使用技能戒指,还需要加上检测技能戒指费用。永恒的戒指充满后可以自动释放,有可能实现全自动粉碎。尽管全自动环会占用很多插槽,但是成功构建全自动环后,它不仅功能强大而且实用。效果上,玩家也可以获得建设成功的满足感
三项选择中的合理建设
仍然需要在细节上打磨决定类胭脂游戏成功与否的一个非常重要的因素是收集系统是否完整。失败后,玩家希望通过插图或其他方式获得奖励,从而吸引他们继续挑战。这种心理奖励机制在游戏中体现为一种收集系统。在不断的挑战中,不断解锁越来越强大的插图或设备。在此游戏中,当玩家失败时,精灵环是最直观的收集系统。当您有强大的敌人时,除了在多项选择中选择一个最合适的戒指外,参加战斗的敌人还可以被玩家封锁。这些密封的精灵都有自己的特点,但是精灵环又可以重复使用。艺术环具有不同的技能环,需要重新充电但可以重新释放,而小精灵环则不需要重新充电。在游戏中,相应的费用是几次,因此无法收取。但是,由于强大的辅助效果,精灵环的重要性不可忽视,例如,游戏极为有限。但这在战斗中极为重要
每个精灵都可以收集
决定玩家在类似Rogue游戏中可以走多远的关键因素是耐力。没有更强大的技能,但是通常只有残留的血液很难将玩家支持到下一个级别。该设计反映在战斗外部的响应道具和战斗中的特殊精灵戒指上。战斗结束后,玩家只有很少的机会获得耐力道具。这些物品大多是消耗品,几乎没有回收,因此看起来也很容易。必须事先判断游戏,决定是进攻还是防守,再加上一次伤害可能会使玩家离失败点越来越近。没有奖励。玩家可以执行的唯一收集活动是击败存在。在每个级别的最后一个级别上,当Boss上升到一个级别时,会将两个环存储到初始营地。此设置是有意或仍在修改的。进入下一层意味着您将遇到更强大的敌人。如果存储一个有力的戒指,那么下一个级别无疑是自败的。如果您存储尚未进入建筑的戒指,那将不是未来。为失败后的重新开始提供强大的推动力
游戏中的死亡非常令人沮丧
《指环之城》中的死亡会让玩家感到沮丧,因为所有玩家当前的指环都会消失,除了在BOSS战斗后存储的两枚指环外,加上游戏中的Boss很少,即使几个小时只能存储一些难以进入的戒指,因此会打击玩家继续玩的信心,并且除了死刑太严重之外,游戏的密集合成机制中还存在某些问题,两个普通环可以合成一个增强环。根据通常的逻辑,可以用环A和环B制成材料的环是最佳选择,但是增强环是增强材料A还是仅增强材料B可以是随机生成,强烈的不稳定性对玩家的构造不友好,此外,开发者还需要解决一些游戏平衡问题
风格很有趣
结论无论是在游戏玩法还是在多样性方面,《指环王》确实都有其优点,但是就目前的测试阶段而言,仍然需要完善游戏,以达到平衡的动画速度和更多细节。一个独立的游戏想真正扮演自己的名字,并成为不可替代的作品。除了独特的功能外,优化细节更为重要。这些小的优化是最吸引人的类似Rogue的游戏。毕竟,在同类型的游戏市场上,玩家可以参考的优秀作品并不是太多。作为国内类似Rogue的独立游戏,《指环王》还有很长的路要走。
以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。
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