《我的朋友佩德罗》评测:每个人的心中都有一个“主角梦”
当动作片中有各种各样的魔术枪战和流血的慢动作时,我相信大多数观众的酷感也来自于此,所以如果这是我,那么某种幻想当然是几乎不可能的。在生活中重现动作电影场景,那么人们有没有机会扮演约翰·威克或小弟弟?
我的朋友佩德罗(Pedro)让玩家主角成瘾
我的朋友佩德罗(Pedro)是在页面上运行的Flash游戏。尽管很小,但游戏的核心已经完成。慢动作和血腥效果使该Flash游戏具有良好的可玩性。如今,在PC和Switch上发布的游戏增强了游戏的出色性能。该游戏由Deadtoast团队开发。 D被释放。在接下来的几十年中,世界观即将到来,玩家将扮演忘记一切的角色,听从我朋友Banana Pedro的建议,按照Pedro的要求去做,就香蕉为什么会说话,是否真的存在这些问题做这些。并不重要,因为最大的卖点不是情节。但是,最终的令人耳目一新的动作乐趣
Flash游戏的前身
游戏的主线是旋转旋转。玩家扮演的角色可以通过旋转躲避子弹,并以各种令人难以置信的角度将敌人炸开,包括但不限于吊在天花板上并在玩滑板时爆炸。炸开的敌人生产的那块肉会炸开新的敌人。可以说射击游戏的凉爽是终极的。游戏是一个相对传统的关卡设置。它分为五幅地图,从现实的街道到梦幻般的大脑的五幅地图。世界风格迥异。每张地图有4至10个等级供玩家玩,每张地图将具有BOSS战斗链接。与通过高质量本地化创建的新词汇(例如2333LYB)相比,开发人员非常擅长于关卡设计。尊重传统
本地化很好
游戏中最受好评的玩家是灵活的子弹时间。就像同一家D公司发行的赞美游戏《武士》一样,游戏中也有有限的对焦模式。子弹时间在像素图片的武士零中非常酷。而且,场景更加逼真。当玩家打开聚焦模式时,游戏角色将进入子弹时间,这给玩家留下了很多思考的空间。合理使用子弹时间可以增加战斗的活力。毕竟,在子弹时代。您可以梳理腾腾,瞄准和射击的激烈动作,甚至在流泪结束时体验约翰·普雷斯顿的快感,在快速跟踪游戏中体验约翰·威克的快感。
就像看电影的子弹般的时间
基于游戏的武器系统非常丰富。从上一阶段开始,手枪双把冲锋枪就被固定在shot弹枪和狙击步枪等特殊武器上,这些武器可以在中后期获得。每种武器不仅在数据上得到了加强,而且还在近距离使用。弹枪杀死敌人时会造成物理伤害。玩家可以使用受损的肢体进行一些有趣的游戏,而狙击枪的精确爆头可以使肾上腺素飙升。凉爽的感觉,也为游戏中的表演增加了很多道具,这些道具散布在整个场景中,篮球板滑板不够用,得益于开发者的大脑开放,玩家可以在游戏中尝试杀死敌人以各种令人难以置信的方式,例如将锅踢向天空,射击锅以产生跳跃,杀死敌人,踩大桶,玩杂技,杀死敌人,踢敌人,杀死敌人等等。上。当然,要使用各种开发人员设置的道具并非易事。
子弹时间和互动道具的双重协调
如果仅向玩家提供感官刺激,总会有审美疲劳。因此,开发人员在游戏中设置了很多解密元素。在中间和中间,玩家需要触发适当的开关来移动或杀死敌人。在后期,大量的杂兵都有信号屏蔽。玩家需要打破其他地方的信号发射器,才能成功伤害敌人。对于新手来说,要在短时间内打破所有信号发送器并杀死敌人并不容易。通常情况下,播放器可以在自动存档中反复恢复。通过反复的反复试验,每个玩家都有机会找到自己最好的违反法律的方法,并且很难从最基本的脚步跳到下一阶段。重复使用相同的机制,学习这些技能实际上改善了游戏体验。
传统动作拼图设计
为了使玩家保持新鲜感,开发人员设计了许多有趣的游戏场景。这种持久的功能水平就像是贫瘠的土地上隐藏的巧克力。在某些级别,玩家将骑摩托车。汽车和敌人展开了一场激动人心的战斗。他们可以直接将摩托车用作冷武器,而其他高空坠落战斗则更具创新性。当主角跳下建筑物,摔倒杀死敌人时,动作游戏的暴力美学达到了极限
优秀的战车等级
在最荒谬的级别,玩家甚至可以进入Pedro的内部世界。对手不仅变成了黑色幽默,而且游戏场景也从真实世界跳入了童话世界。玩家甚至可以抬起头来。竹筏在飞向天空时喷出了浪花,清新的绘画风格与四散的四肢相配。
对比可爱特别水平
游戏中有三种难度模式:正常难度和疯狂状态。下游难度的凉爽度几乎没有差异。当然,最高难度的玩家的容错能力会极大地降低玩家在游戏中的表现,并且将在游戏结束后出现。评估系统表明,总得分从C到S不等。得分主要通过各种特殊方式杀死敌人和不断杀死敌人。对于新玩家来说,这也是一个困难的要求,并且游戏过程仅需要短暂的传递。 3-4小时内,无需重复必要的收集元素,对极酷的动作也不是非常热衷,愿意重复练习的玩家,很难有人花更多时间来调整游戏技巧,这是有点不满意
游戏中的全球得分
虽然游戏背景音乐具有很强的节奏感,但是听久了也容易让人产生听觉疲劳使用各种炫酷武器杀敌并且导出GIF图分享给朋友是本作游戏之外的乐趣,在关卡结束后,游戏会自动选择精彩回放供玩家制作成Gif,然而这种对于精彩回放的判定有些玄学,并不能保证每次都是玩家想要的结果可惜类似的有趣设计没有应用到游戏所有环节中,Boss战就是本作让人较为诟病的一点,在不长的游戏流程中,玩家只能遇到屈指可数的Boss,中后期Boss战更是在战斗方式上出现重复,玩家只是不断地在几乎不变的攻击模式下进行闪避攻击的重复动作,类比普通关卡中丰富有趣的玩法,Boss战环节趣味性大大降低,虽然部分环节较为亮眼,但总体来看还是平庸居多
自带gif生成导出功能
作为一款动作游戏,我的朋友佩德罗无疑是成功的,它不仅在发售不久后收获90%好评的特别好评,还成为了开发团队Deadtoast至今最畅销的游戏,虽然游戏时长和剧情实在有些欠缺,也没有让玩家提起劲重复游玩的收集系统,但它在难度平衡上的合理设计和极致的炫酷动作感都让玩家切实地过了一把主角瘾
在游戏结束后,看着打完后的精彩回放,点上一根烟,基努里维斯也不过如此
以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。
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