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《连环清洁工》评测:一款场景精细的2D潜入式闯关游戏

时间:2019-10-19 来源:星空下载站 作者:佚名

1970年代的美国是一个怪诞的时代。尼克松总统在这个时代受到弹each,但比尔·盖茨也在这个时代开始崛起。在这个时代,自由经济学开始进入会议室。这是一个变革机会的时代。这也是一个充满暴力和犯罪的时代。连环杀戮在那个时代的街道和小巷上更为常见。

连环清洁工评测:一款场景精细的2D潜入式闯关游戏

说到连环杀人案,每个人的第一印象大多是血腥而恐怖的,以真实案例为基础的连环清洁工的作品也许并不血腥,但它们将充满阴郁和烟雾弥漫的风格。顺便说一句,明亮且卡通的剪纸风格与历史悠久的朋克风格音乐相匹配,为玩家带来了有趣的2D犯罪主题偷偷摸摸游戏。

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游戏的环境设置是在1970年代的美国。一帮黑帮和变态杀手层出不穷。与母亲同住的鲍勃(Bob)的名字很单身,没有认真工作。更可怕的是他是个烂赌徒。在这种情况下,男性主人的形象现在是一个成熟的失败者。鲍勃因赌博而负债累累,他别无选择,只能为犯罪现场清理一个神秘的杀手,以获得高额佣金以偿还赌博债务。

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这种方法使用了一个偷偷摸摸的方法,使玩家有更多的替代犯罪场面。的确,玩家已经恢复了1970年代美国连环杀人案的现场。据悉,游戏中所有关卡的设计都是根据实际情况恢复的。生产理念使该游戏的游戏水平更加逼真。同时,当玩家认为它是基于真实事件时,它还可以为游戏添加更多令人兴奋的娱乐元素。这种制作方法确实为作者带来了高品质。游戏体验使作者更加沉浸在激动人心的游戏氛围中。此外,游戏中的电视录像机或报纸有时会播放杀手的最新信息,并且还促进了游戏的情节发展趋势,此类细节处理也体现了这项工作的美好一面。

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游戏的核心内容是总共20个级别的故事合同和奖励合同故事。此模式要求玩家完成收集和清理,并成功离开现场进入下一级别的奖励合同。奖励合同的模型分为十个级别,要求玩家以故事合同模式找到随机放下的电影,以解锁相应级别。

两种不同的模式再次显示出场景的美好一面。故事合同的场景是基于1970年代美国的连环杀人案,而授予合同的场景则广泛地基于全球谋杀案。将这种差异细分为游戏对玩家而言是不同的视觉场景体验。在故事合同中,案件的地点几乎全部位于美国的标志性贫民窟,但在授标合同中,作者发现很难找到皮带。具有代表性的犯罪现场往往是真实的,为作者创造了更逼真的沉浸式游戏体验,还使作者能够享受游戏本身。

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但是,这项工作的不足之处在于,两种模式总共只有30个级别,显然使作者感到诚意不足,并且游戏水平缺乏垂直深度似乎已经发现了这个问题,因此面临挑战已添加到游戏中。模式,此模式的添加是为了给玩家带来更具挑战性的游戏玩法,例如选择其他玩家通过游戏的时间长度或各种挑战性选项,例如在没有被警方发现的情况下进行通关。

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作者只能说挑战模式的添加在一定程度上丰富了游戏的可玩性,但实际上只稍微丰富了游戏的娱乐形式。从总体上看,游戏的内容太稀薄,作者很喜欢。经过精心制作和走私尸体的乐趣之后,这项工作无法继续为作者提供良好的体验,尤其是在后期游戏中,当作者按照熟悉的地图选择规则进行重复性工作时。逐渐开始对此工作有些厌倦

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在游戏玩法的描述中,游戏只是逃避了警方的检查,而是等待玩家偷走尸体的证据并消除血迹,因为玩家实际上已恢复了整个犯罪现场。尸体和血迹周围有许多警察。在警察巡逻的盲点,尸体和证据被盗,部分血液被清除。作者曾经享受过秘密处理人体过程中带给大脑的兴奋。

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从比赛的难度来看,早期比赛的难度相对简单,因为警察相对较少,中后期的尸体和展品并不难。具体表现是警察将越来越多地收集被清除的尸体和血迹也越来越多。当游戏进入后期时,将有一个警察打电话。警察发现球员不会立即狩猎,而是会吹口哨并召集更多警察。这些警察不会再回来。消失,继续在地图上巡逻

游戏还将为玩家提供一些隐藏点。警察发现玩家后,他可以立即躲藏在藏匿点。警察发现他们情不自禁地进入了藏身点。他们只能在巡逻后返回他们的巡逻区,但是如果玩家发现即使没有立即逮捕游戏,也很难通过一定次数的游戏,因为当太多的警察涌入地图时,玩家已经处于困境中,玩家必须选择重新开始游戏。

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扔挑战模式看游戏的整体难度系数不大。首先,由于游戏中的警用AI太低,缺乏警觉性。例如,当撰文人偷走尸体时,警察就向前走去看看尸体消失的地方,不会吹口哨或进行其他动作。当撰文人在尸体上奔跑时,警察发现只需要扔掉尸体并继续奔跑。警察不会将尸体放回原来的位置,而是将尸体放在丢弃的位置。提交人将选择等待警察返回其巡逻区,然后再将尸体运走。

警察的低级AI不仅降低了游戏的难度,而且还降低了游戏的乐趣。作者从未发现与警察打架的乐趣。他只有走私身体的兴奋,而这种单一的兴奋非常容易在精神层面上得到满足,而在满足之后,就缺乏对游戏的兴趣。

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本作难度简单的次要原因则是清道夫感官系统的加入,但是这个系统的加入确实为玩家带来了诸多的便利因为玩家可以一键显示已搜集的证据尸体和血迹抹除进度而且这个系统还为玩家提供地图上各种有用的信息,比如隐匿点巡逻警察的地理位置等这个系统的加入从另一个层面降低了游戏的难度,玩家不需要记忆位置或者是预估巡逻警察的巡逻范围,一键按下全部信息尽在掌握玩家可以便捷的使用这个系统制定搬运方案,轻松运走尸体,打扫案发现场

但是游戏中也有防止玩家背板的设定,那就是同一个关卡中的地理位置信息不是万年不变的,如果玩家被抓重新开始这一关卡时会发现尸体位置证据等会随机到别的位置,隐匿点也会改变这就意味着玩家不能依靠之前的经验来通关,需要根据具体的场景来制定专属的运尸方案,单从从这一点来看制作组对待本作的态度还是十分严谨的

连环清洁工评测:一款场景精细的2D潜入式闯关游戏

总得来看,基于真实案件的制作以及潜入式的游戏体验确实可以为玩家带来更加优质的游戏体验,但是游戏在玩法和内容上都欠缺诚意总共只有30个关卡的内容明显无法满足玩家更多样化的游戏需要,而略显单一的潜入玩法在一定的游戏时长之后也是索然无味,警察的低AI则是游戏娱乐性不足的主要祸根后期若是能够提升警察的AI,让玩家体验到和警察斗智斗勇的乐趣,或者是通过加入和警察互动的方式来增加游戏的娱乐性,也许可以让本作更加有趣耐玩总得来说,连环清洁工是一款制作精良但是内容和玩法都略显单一的作品,后期如果能够推出更多的游戏内容和娱乐玩法还是一部值得购买的佳作

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