《战锤:混沌祸根》试玩评测:标准但稍显单调
从策略游戏到动作游戏,从中世纪到太空,《战锤》凭借其丰富的世界观设置和不断扩展的新游戏类型都具有自己的魅力,这次我们很荣幸能参加此系列。新的战斗锤:PS4测试混乱的资格,由Eko Software(《如何生存/生存》指南的开发者)生产,并由BigBen Interactive发布,这也是《战锤》系列中的第一款ARPG游戏。
本书的故事背景是在《战锤》史诗般的大战时期选定的。测试内容直到玩家第一章清理了帝国下水道,游戏才可以选择四个职业:帝国剑客,高精度法师,矮人屠夫和木井游侠,但是后两个人这次不允许尝试。
对于前两个而言,《战锤》:混乱的角色设定思想仍然很明显。除了基本技能外,您还可以使用正确的操纵杆来控制游戏的特殊机制。例如,战士可以使用盾牌击打,向导可以自由控制自己。比赛的球,这种设计理念应保留在未来的职业生涯中,充分调动玩家操作的积极性是一种鼓励,但这种设计在测试阶段没有强烈的正面反馈,因此没有发挥作用还没出来他应有的作用
游戏中的每个技能都可以通过玩家的等级来增强。为了避免玩家不加选择地选择高级技能,游戏中存在一些限制。技能越强大,花费的积分就越多,这意味着理想的条件。游戏中将有许多不同的流派来丰富玩家的选择。设备系统保留了传统RPG游戏中的术语属性。游戏同时具有被动技能和才能树。通过选择两者,您可以清楚地定义自己的方向。随机装备条款在某种程度上提高了游戏的可玩性。
综上所述,游戏的技能和职业机制旨在构建各种版本,但是另一个问题是,技能之间缺乏联系会导致单杆射击选择最佳技能。其他有趣的设计也不好使用,您可以期待下一个开发
城镇设备
总体技能是采取神奇的写实风格。例如,剑客最酷的技巧是插入旗帜。其他则是不同类型的近战技能。这实际上是非常罕见的,因为游戏是在技巧设计中设计的。选择凉爽的风格来刺激玩家的神经,以便在相对重复的游戏模式中对其进行刺激,因此这种简单朴实的风格特别引人注目,但这是好是坏,好处是它非常好。尊重角色的背景设置,缺点是在长时间的战斗中它会很无聊。这种样式非常好,但是需要更好的表达方式才能解决审美乏味的问题。
实际上,无聊的战斗也可以通过设计环境和敌人来解决。通过外部环境刺激玩家的神经也是一件好事。该测试的主要战斗场景是在经典的下水道中,战锤风的整体环境非常凉爽。很好
这可能是Beta版的原因。因此,一些视觉效果不错的场景没有得到充分利用。除了广口瓶外,地图上几乎没有其他环境相互作用。这部分相当令人失望,但是值得一提的是游戏值得一提。在内部,您可以将尸体飞到桥上,这样就可以添加更多的环境交互元素。怪物的设计仍然非常有特色。例如,配合,治疗和中毒的技能,很多怪物都有不同的攻击方法。更出色的是,不难发现,在后来的困难模式下,游戏仍然更具可玩性。清除游戏后,可以浏览游戏。在这种模式下,除了地牢之外,还有随机事件。事件的类型可以在一定程度上。丰富玩家的游戏体验
污垢的孩子
总的来说,战锤在这个测试中:混乱的表现是可以接受的,ARPG游戏具有他所拥有的元素,整个游戏非常复古,在ARPG经典框架中更具创新性,因此在专业上设计和怪物设计等方面都表现出独特性。在大型系统上,可以看出该游戏没有特殊手法,并且沿袭了ARPG经典系统的旧路径,因此需要进一步开发以增强魅力。这是一个标准,但很难记住
战锤:下一次对混乱根源的测试将在4月中旬进行,届时将更新官方中文。
以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。
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