《时之回廊》评测:更加成熟和完整,一块还能雕琢玉石
在玩游戏时,我仍然有四个词可以涵盖回廊的所有经历,其中一些来自类似Rogue元素的特性,另一部分是游戏还有很大的发展空间,其中一部分是游戏的单一过程有点短。市场上常见的水平动作Rogue Like(以下简称RL)游戏,该游戏只能说是在游戏的中间,该游戏目前在Steam上有售,所以让我们看一下这个红石游戏遗物铸造城市工作室带给我们的新作品的回廊
流畅华丽的战斗
两种可自由切换的武器模式,数十种不同的武器,角色技能和特质,这次在Casting Studio中只有10个人,为我们带来了动作RL游戏的流畅而华丽的横向版本。战斗是当时回廊的核心部分。该测试服的测试体验很棒,关键字流畅而华丽。
新武器系统
这场战斗中显示的作战空间非常非常大,首先是无缝切换武器,这意味着您可以在每一步中插入其他武器,也可以设置为空。这方便玩家进一步在空中添加连击。武器系统已更新为凶刀。作为一种机动武器,可以说该系统的特性得到了极大的发挥。投掷谋杀刀后,武器切换为连击。当该连击即将被打断时,可以收回该连击以确保敌人在浮动。除了鼓励玩家进行空中连击外,还有多种样式的武器模板可以与许多例程结合使用,例如大剑的强力攻击以及可以与其他压制武器结合使用。高强度伤害以及同一模板中每种武器的不同特技都不同,从而为玩家提供了很多选择空间。匹配角色技能使整个战斗过程非常令人耳目一新,使人们想停下来。
比以前更新的战斗界面更漂亮,更清晰
游戏的角色设计显示出渐变感。例如,一个牧师和一个牧师可以对待另一个,并且可以被召唤。两者对刚接触游戏的玩家来说风险低,风险低,这对游戏有利。另一方面,进一步的探索中,游戏中目前有角色,因此游戏后两个角色的表现不如其他角色。例如,吸血鬼将在三星的死水中获得被动效果,并遭受更大的破坏。但这会造成更大的损害,非常适合老司机驾驶汽车。低容忍度和高回报将使战斗体验非常令人兴奋。
游戏的垂直绘画仍然非常漂亮。
在怪物和地图的设计中,它比以前的测试更加清晰,为玩家留下了更多选择,并且所有怪物都具有对策。以前没有出现计数器无法显示的情况,但是有些怪物太强大了。例如,如果第三轮BOSS与血腥小生物战斗,如果它们离开了,它们将充满BOSS,但这也可以视为游戏的内部战斗机制。平衡是BOSS召唤小怪具有内置冷却功能,否则,除了上述要点外,大多数怪物都很酷。其他怪物的设计仍然非常好,特别是后期添加的东西会保留玩家的武器,这实际上是在升级游戏中。 PVP系统
轻揉硬泡沫终于杀死了BOSS
游戏中有很多人,但是测试的人数很少,所以我没有PVP和在线内容的经验,但是从单方面来看,在线体验应该是好的,并且资源应该与队友。它已成为非常重要的部分。作为RL游戏,设备的外观自然是随机的,这一次,游戏中最终的BOSS也进行了更新,从而进一步丰富了游戏的可玩性。
另一方面,这项工作的PVP设置不是传统的相互锤击,而是地下城逃生模式。 Rogue Like元素增加了逃生模式和超自由运动系统。这项工作的潜力仍然非常充足。
游泳池可以继续挖作为动作RL游戏,我谈到了动作的战斗部分。在此标题下,让我们讨论Rogue Like中的各个池。让我们先谈谈设备池。
游戏中的装备主要分为功能装备和元素装备。功能设备经过精心设计。它具有加快物理恢复,增加第二跳或增强空降连击伤害的能力。还有一些设备可以使玩家有机会获得致命的货币赌博面孔,这些设备的出现确实会丰富玩家的游戏体验。这些元素主要分为三个元素:火焰,霜和血液。不同元素的特征是不同的。元素装备的效果将取决于敌人中元素的数量。例如,当霜手套终结敌人时,他们会根据目标上霜元素的数量获得额外的金币。这是一种赚钱的工具。这也导致隐式创建游戏的概念。一方面给出该概念的概念。举例来说,我将要设定球员目标,而另一方面,这对RL体验会造成一些损害。简而言之,有优点和缺点。
红色数字是可以终身购买的设备。
接下来,讨论道具和房间游泳池。与以前的测试相比,此更新的房间池已取得了很大的进步。首先,每个房间都有很多选择。例如,您可以选择从血液池中喝血或使用健康食品。换设备,或者在赌博室里是一个小的博达或一定数量的金币来换取一件设备,这些设计丰富了玩家分配资源的方式,毕竟,如何在RL游戏中分配手头资源肯定是一个核心,此更新非常多样化的游戏核心游戏玩法
每条路线的经验都不同
接下来主要是商店的设定,商店很有意思的地方是除了消耗金币,有些道具玩家可以消耗生命值购买更好的道具,这也就要求玩家们必须提前规划好身上的补给品,由于游戏内的精力自动回复,所以玩家们要做的是规划好药品的使用情况,你能走多远有时候还是要看运气的
房间和道具放在一起说的主要目的是这两者实际上是紧密相关的,玩家需要不断的选择和规划自己的资源,这是RL元素赋予这款游戏的魅力选择,笔者在游玩时经常会进行这种抉择,并在仅剩血皮时更加谨慎,期待下一个房间会更好,在希望和绝望间踱步,感觉很不错
意犹未尽的游戏体验
我们常常会讲到短小精悍,一款游戏的流程短但是中间的内容足够精彩我们会认为它是一款精品,但目前来看时之回廊单趟流程短,中间除了RL本身的魅力之外缺乏亮点,这也就导致了我所说的意犹未尽感,打通关之后的感觉是画了一个省略号,而不是其他精品游戏在结束时带给玩家的那种叹号产生这种感觉的原因有很多,例如背景故事的空白就是其中之一,在细节上的问题同样导致了这个感觉的产生,接下来的内容就目前测试阶段中暴露的问题讲一下
首先是游戏内的信息展示不好,导致玩家不知道怪物身上到底有几层DEBUFF,另外一点就是游戏内BUFF的种类有很多,但是缺乏内容说明,以上两点可以归结为游戏缺乏信息的说明而在本次更新中在游戏内容的视觉展示方面取得了很大的进步,一些特效更加明显,比如物品留下的鲜血之路被以更清晰的方式呈现出来,玩家身上的各类BUFF更加明显,这点值得肯定
本次更新后视觉效果更加明显
第二点就是游戏流程短中间缺乏亮眼的点,主要问题就是战斗房间内的小怪缺乏设计,大部分打法都是走位聚怪然后一波带走,目前也只有四位BOSS可供挑战,但本次更新后小怪的招式更加多样合理,每一位BOSS都针对自身的特性进行了强化,比如上面提到的回血小怪,这些地方很好的补足了这款游戏战斗过程中缺乏的亮点
第三点就是游戏机制上的问题,游戏在每次读取地图时会完全保留上一张地图中的内容,好处是减少了工作量,坏处是这给一些地雷型道具留下了作弊的空间,例如一把武器在翻滚时会留下一个地雷,在上一张地图无限翻滚布雷,读图然后就可以看烟花了,重复操作直到通关,这点在更新中得到了修复,现在这件武器的布雷会有一个较长的冷却
这个BUG现在已经被修复了
还有一些素材替换的问题,主要反映为实物与描述不符,这一点随着游戏开发的完善一定会被解决以上问题最后影响到了整个游戏体验,一款动作类Rogue Like游戏需要的是动作部分的开合以及RL部分的严谨,这款游戏从流程和内容上来说完成度和可玩性都不错,但还有瑕疵,所以造成了这种意犹未尽的游戏体验
总评相较于上次的评测我最大感受就是制作方的决心,反映的问题被很快修复,游戏以肉眼可见的速度不断的调整和磨合,游戏越来越完整,同时还让我看到了这款游戏的潜力意犹未尽这个词有好有坏,坏的部分是让人觉得有所缺憾,而好的部分则是寄托了玩家对游戏的期待,目前来说时空回廊作为一款全平台游戏的表现很棒,TapTap9.5分,前作红石遗迹的优良表现不用多提,希望以上提到的问题铸城工作室能在这款游戏发售前尽快补足,也预祝时之回廊能成为继红石遗迹之后又一力作
以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。
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