《地铁:逃离》首发评测:这里的世界没有站台
曾经,地铁是我们的家,有食物,有床,而且我们爱人。
现在一切都变了
当具有浓厚俄罗斯口音的Artem从NPC的嘴里大喊时,记忆中的地铁世界再次活跃起来。前两部作品的回归,与单词“ escape”相反。两个含义:从字面上看是人们到家的欢送,而内部是游戏自身变化的精确总结。
这次是地铁:逃生不是盲目的传统,而是创造了一种新的氛围,使人们看起来更加明亮。这不是一件坏事。张,这也将为这一系列的游戏吸引一段时期,例如地铁的结局:逃生(以下简称逃生)带给我的体验远远超出了新感官的层次,也涉及到深远的思考人性的终结
视频版:
地铁外的世界
有时候,当您从封闭的圈子中逃脱时,您只需要很小的机会就可以打破没有生命的铁律。主角阿尔em姆(Artem)在表面上追求新家的行为不再是梦想。小组的惊奇仍然感到困惑。幸运的是,他们决心踏上新的旅程,要去哪里?地铁外的世界
它被称为地铁,但这一次的主要阶段是毫无疑问的。实际上,地铁外面的世界游戏将从习惯于地下居住的人的角度描绘表面世界。如果您碰巧玩了该系列的前两部作品,该系列的印象已经根深蒂固,那么从地铁之外的世界逃脱将使您感到更加新颖,并且地铁场景并未被完全删除,但是它将首次亮相在适当的时候,让角色和您感到一个家的感觉
经过长时间的核战争,自然自然显示出非常原始和野蛮的状态。逃生游戏将使玩家能够探索如此广阔的世界。游戏仍以章节的形式进行推广,但半开放式游戏包含约50%的游戏内容。在大型地图中,开发人员在半开放式场景的多样性方面毫不含糊。从白雪皑皑的雪原到黄沙沙漠以及野兽出没的森林,地铁系列终于不再局限于地下的黑暗。让玩家欣赏不同风格的美丽风景
经过全面的体验,此PS4版本在大多数场景中都可以稳定在30帧中。有时,复杂场景中会有丢帧的情况,但这不会影响正常的体验。您不必担心PC版本的视觉性能。也许是由于影响质量的高级效果
有趣的是,这些基于半开放地图的级别不会连续出现。它们与节奏紧密的线性水平错位交错,与玩家体验交替出现,确保了情节战斗的刺激感,并使许多玩家自由探索。愿望,这与前两次纯线性的玩法完全不同,更加丰富多彩,更有趣
半开放式地图散布着各种可探索的点,例如敌人的据点,巢穴安全房或边线任务。由于时间原因,我没有找到它。似乎丰富和完整是可以接受的。多少钱,因为调整主线任务就足够了
而且,动态的昼夜系统是半开放级别的排他性规则。根据设置,白天地图上怪物类型的敌人相对较少,但是与人类敌人交战相对困难,尤其是隐身的效果降低到了夜晚,潜行效果提升了,但是怪物型敌人将更加尴尬,并且将出现一系列典型的电动球钉。危险程度是不言而喻的。通常,这些设置不是真实的,但它们是合理的且有益的,有效地增加了水平。乐趣和变量
这样,游戏的主音就大不相同了,可以看到天空和地球的边界雨滴融为一体,在面具玻璃上跳舞的变异生物,以及人们在宽阔的雪原上奔跑的感觉,这项工作是完全难以想象的,无法获得的东西曾经是危险的。武装部队也充满压迫。更不用说恐怖而险恶的地下冒险了。到了晚上,月光洒落,伴随着不时在森林中鸣叫的金刚狼和怪兽。某种莫名其妙的乐趣也将加入情感的队列,以及紧张和压迫,交织在一起,形成一种新的游戏体验。
旧口味,新诠释改变和逃避,也追随该系列的独特品味
战斗部分在先前的工作基础上进行了部分更改,但是对地下和黑暗场景的探索仍然具有较小的分量。丑陋的变种怪物仍然是您的死敌。工业风的枪支仍然是您的好伙伴。
游戏中枪支的感觉在系列赛中保持了一致的水平。著名的bullet=money设置不再适用,因为它离开了地铁环境。土弹和军事子弹没有区别。所有武器均使用标准化弹药。其背后的变化是围绕零件和化学材料核心材料的重新设计。
无论是干线还是免费探索,这两种材料都需要在游戏过程中收集。他们可以在合成菜单中制作诸如弹药之类的道具,或使用它来清洁枪支。清洁系统是侵入性最小的新点,当武器长时间使用时,它会变脏,这将导致炮弹无法连续发射。这时,找到工作台进行清洁可以使武器恢复良好。
可以清楚看到枪身的污垢
通常用于转换枪支的部件是从敌人那里拾取的,而枪支则是被拾取的。敌人也会同时丢掉两种核心材料,因此搜索是使游戏过程流畅的必要方法。我有一个简单而困难的过程。尚未遇到缺少子弹的情况。一方面,由于手柄操作,很容易清空喷枪。另一方面,地铁系列的弹药一直是紧缺资源。合理分配和使用它是正常的操作。简单的困难是一样的。不要说更高的难度。
这项工作中的转换系统的重大变化是,增加了零件数量,枪支的定制程度可以更高,但大致是某些属性的增减,因此最适合你用。这是例行程序。小举
其次,根据清关后的总体审查,我发现逃生层设计比前两个结构使用的结构更为复杂。此外,该系列始终削弱了UI界面并占据了昏暗的场景。可能更多。轻松找到北部。当然,这个问题因人而异。缓慢玩游戏的玩家应该获得更好的关卡体验。
最后,系列传承的道德点系统会接着在本作中审视你的行为一些微小的抉择,比如是否杀死已经投降的敌人,是否帮助孩子从怪物口中抢回她的玩具小熊,是否帮第一次认识的人寻找她妈妈的照片,等等等等,不仅限于主线剧情过程中的选择,自行探索的选择同样被纳入到了道德衡量中而能否攒够一定的道德点,解锁游戏的完美结局,也是很多玩家津津乐道的可玩点
这里的变化是逃离里的道德点藏得更深了,推完主线外加探索部分支线将只能遭遇五次以下的道德选择,最后肯定是喜闻乐见的普通结局更多的道德点隐藏在了NPC的聊天和自由探索的任务中不难猜测这是为了鼓励玩家去发现地图上的秘密,无可厚非,如今想看到完美结局得多付出一些努力了
还是那个窒息而美好的故事作为剧情导向的单机射击游戏,地铁系列本身的故事还是有着足够的吸引力的,2033和最后的曙光都称得上是一款不错的末世题材游戏小说中的20332034是一个倾向,而2035是另外的一个,这使得取自2035的逃离的故事氛围也有了较于前作的显著变化,视觉上阴暗场景的减少,明亮场景的增多,使得整个故事的压抑程度大幅下降就像天气好人也心情好的道理一样,故事中的人们满怀着对新家园与未来的希望即便这一切在到达终点之前都是未知数,我们还是能感受到与之前地铁作品中那种麻木淡然封闭的群体情绪截然不同的氛围
防止剧透我们这里就不过多说明,只针对故事走向作些许介绍就像游戏前半段的走向一般,人们都有着发现新大陆般的热情,这过程中会有骗局,会有颠覆,我们最后会发现这个故事还是与以前一样现实我想说这不是我想要的,但这确实就是最合理的发展,无法反驳
如果你草草通关主线,可能没有太深的感触而游戏中每个角落,每盘磁带,每份笔记,可能都在用细枝末节构筑起这个庞大的世界,它们静静的待在那里,等着你去发现
一些细微的亮点和瑕疵放到这里说本作说的是发售当天更新中文,而我们在体验时就已经有中文了,好评
字幕的字体与颜色尽可能的还原之前的民间汉化版风格,好评
PS4版本的辅助瞄准,两项相关数值拉满的效果也不尽如人意,遭遇群体出动的怪物时就会很尴尬
地图变大导致部分贴图会出现BUG,小瑕疵
主机版在道具收集场景元素交互有时会出现无法交互的状况,收集东西较慢,小瑕疵
结语地铁:逃离前段时间因为发行商的问题引起了一阵风波,不过抛开这些问题,这部作品可以称得上是佳作,同时也是系列最优作为三部曲的最后一部,它已经光荣的完成了使命无论是PC版,还是主机版,这部作品都值得你最近好好把玩一番
地铁中人们的故事或许还未完结,但我们看到这儿就好
以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。
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