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《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

时间:2019-10-19 来源:星空下载站 作者:佚名

无限规则是由腾讯游戏Aurora Light Studios团队制作的新一代竞技射击在线游戏。它使用自行开发的QuicksilverX引擎构建。经过多年的技术和抛光,它具有出色的主机级图像质量和很强的适应性。同时变化的天气系统和领先的物理损坏体验

首先,设置一张嘴的背景设置

在不久的将来,虚拟现实技术将用于军事医疗航空领域。一家名为Europa的公司凭借其空前的新颖体验和高价值的游戏,开发了一种采用尖端技术的沉浸式射击游戏Unlimited Law。奖金,迅速引领了新一代电子竞技的潮流

尽管您可能觉得这有点陈词滥调,但我更喜欢像动作游戏的故事这样简洁的描述。这些文字仅用于告诉您玩家为何要粉碎/扩大相关部门的压力。我们也非常想向BR解释太多,除了继续研究之外,我仍然在思考如何使游戏变得有趣。

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如果有毒文字普遍被夸大,最好看看实际的干货。

例如. FPS游戏是最强的捏脸!

如果您了解QuicksilverX引擎的先前工作,您将了解为什么将此游戏嘲笑为步枪。

无限法则评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

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这种微妙的捏脸,我认为它只能由MMORPG拥有。当我在同一主题上撰写本文时,我什至想知道是否将文章标题更改为是否有一款可以胜过这一天的国产游戏。刀,一定是会更多的头吗?毕竟,刀子的确是国内游戏产业的标杆。同一个家庭的无限规则自然并不比它弱。只要有一颗心,似乎捏住迪列巴就不难了。

当然,以捏脸为主题并不是最终的浪费,捏脸2小时卸载2分钟,您我都知道,北极光也深深地沉浸在这个原因中,因此出色的游戏环境模拟自然场景,这是一个全物理游戏驱动的超大型游戏世界,从海洋到树木,从丰富的物体交互到真实的场景破坏,一切都栩栩如生;物理世界中的每一个变化(包括碎片在内)都将在服务器端准确计算出来,可供游戏中的近100位玩家使用。进行一致的演示

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当我看到如此出色的官方公告时,我首先想到的是这项工作是否要求太高。但是事实是,即使gtx650显卡在6年前使用过,无限规则的优化还是相当不错的。

这要归功于对QuickSilverX引擎的多年验证和改进。天涯明月刀正式发布后,它开始了为期两年的升级,与当前的市场硬件同步发展,使普通玩家可以在主流配置上运行大型机。游戏级图像质量是其初衷。另外,无限规则可以通过QuickSilverX引擎显示高质量照明和材料的顶级仿真;天气系统的全职变化;物理伤害系统的高级模拟使游戏体验获得最终突破

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QuicksilverX引擎还采用了业界最先进的技术来拍摄在线游戏。它可以为玩家带来流畅而惊人的全方位音频和视频游戏体验。经历过此游戏的玩家或多或少了解了这一点。声音反馈的惊人程度,无限法则利用区域声学环境技术实时计算和混响,实现了多气候,多种材料,各种物理运动以及枪支的真实物理音效,即使主题很旧,对它感兴趣也不感兴趣?

由于角色建模和环境模拟是如此出色,因此作为玩家命脉的枪支自然必须发挥出色。该游戏的枪支模型不会令玩家失望,并且枪支数量被称为同类游戏的领导者。必不可少的枪支Mosin Nagan,AR系列传奇步枪Lova-c也在这里,我什至可以想到李恩菲尔德(Li Enfield)的第38张封面和加入该游戏的其他枪支的照片。

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但是,要使游戏变得有趣,还不止如此。

毕竟,这些调味品只是一个加分,尽管它们是必不可少的,但不会在游戏玩法上带来质的变化。这不好玩,或者是核心机制有问题。

无限规则的最佳位置是此。相同的游戏在设计毒药圈的相同的圈圈,汤没有改变药物。旧瓶装葡萄酒采用了新的暴风雪气候,以限制玩家的行动。适用于寒冷和寒冷环境的这种设置使游戏占据了更高的游戏水平。没有决赛这样的事情。没有赢家。这是必须消除所有对手才能获胜的旧设置。

无限规则将在最后一刻派遣直升机作为逃生措施。玩家可以采用观望兔子或烟雾弹轰炸机的高风险和高奖励游戏,来覆盖快速登机的低风险游戏,而直升机最多可容纳5位玩家。您甚至可以用口才说服最后几个人和平共处

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我必须在这里问一个问题。在过去两年中,BR的18岁主题贡献了近80%的射击游戏作品。每个人都在寻找同一件事的一点区别。有些加入了PVE元素。加入爬树系统,但大多数这些模棱两可的想法最终被破坏了,核心游戏玩法也无济于事。喊出创新BR游戏模式口号的大多数作品都以笑柄告终。

无限的规则真的让我看到了可能性

首先,这是取消跳伞设置,即玩家开始选择出生点。这种开放式布局可以直接让玩家从战术层面计划游戏进度,然后取消背包的设置。这也是最大的游戏。配备最方便但限制最严格的攀岩绳,最实用的滑雪板,容量最小的移动性最强的滑翔机,用于不同比赛方式的不同设备,其中滑雪板是玩家最为接受的,而玩家则是最多的订婚。 Le Dao的设备,游戏布局,甚至部署了滑雪场供玩家玩耍。

无限法则评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

这是市场上能够将创意融入核心游戏玩法的少数创新之一。终于新了。

结论

无限定律有什么不利之处吗?当然有很多,但是由于无知和真诚的充实,我选择保留所有内容,让玩家去游戏中体验搜索,毕竟没有完美的游戏,不是吗?

我更看重的是未来的潜力。确实,所有游戏都有很多缺点,例如网络质量,或多或少都存在,但基础的厚度与其他作品相去甚远。我看到了这场比赛的无尽。国内游戏的潜力和创造力虽然还不成熟,但它代表了一个更加不可预测的未来,例如玩技巧的滑雪动作,古墓丽影之墓,不可预测的天气以及游戏的更新。无法想象未来的游戏会是什么样子。毕竟,再也看不到这种具有新鲜活力的游戏了……

老派游戏题材的创新与创意,其中可贵你我皆知

无限法则评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

总而言之,我为这种创意游戏提供8.2分。

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。

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