《暗黑破坏神4》新开发日志 技能自配,伤害来源广泛
暗黑破坏神的官方博客最近更新了一个开发者日志,主要向玩家介绍游戏的系统设计部分,并澄清了暴雪嘉年华演示造成的几个误解。
有关道具
"我们仍然参考支持定制的反馈,我们正在积极讨论如何将更多的深度、复杂性和多样性添加到包括各种罕见级别在内的底层设备项目上。从而使玩家的选择更加有趣和有意义。这样,您将更自由地探索有效的游戏游戏,而不仅仅是在互联网上找到最佳的配合。"
技能自选模式
开发商表示,由于UI界面游戏的暴雪嘉年华试玩版,引发了一个误区,认为是“暗黑破坏神4”的技能栏被锁定。然而,并非最终产品,确定暴雪将支持“可选模式”,选择和分配总的技能,所有玩家完全开放的演示版。
有关远古物品
暴雪将更好地解释古代装备在暗黑破坏神4中的作用。它有一个初步的方向,并将在未来作出解释。
有关游戏终局后系统
“我们还没有决定数字的数字和经验应该是有限的还是无限的。我们一直在讨论两者的利弊,我们希望听取广泛玩家的意见。人们担心无限的水平会更糟,因此,这个水平对战斗力的影响超出了所有其他来源。然而,我们可以控制每个来源(等级、装备、布阵等)提供的战斗力比,无论是无限还是有限。”
此外,你不需要增加伤害和线性相关的水平,因为它可以提高玩家等级逐步放缓。我们认为,最重要的问题是如何找到收益率曲线的经验,为玩家感觉最好的。
同时,我们有充分的理由设计一个不同于简单的关卡的游戏后体验系统。关卡可以给玩家一种成就感。但对于那些想更深入地参与游戏的人来说,另一个经验系统可能会帮助他们抓住挑战困难目标的乐趣。
我们的最终目标是创建一个有意义的系统,根据玩家在游戏结束时喜欢的游戏风格提供明确的选择。“
战斗力(伤害)的来源
“玩家社区已经分享了很多关于这个问题的观点,我们正在对其进行评估。
我们要澄清的是,“暗黑破坏神4”,伤害不主要是从设备。我们要的伤害来源的平衡组合:自然增长水平的人变得更强,技术水平将提升伤害,天赋可以提供特定的游戏风格选择,并给予额外的伤害,当然,还提供设备损坏。
另外,传奇装备的属性只是它的一部分,它不会因为太强大而使其他的附加物变弱。例如,在大多数项目中,2-3个常用词缀相当于传奇效果。”
有关上锁地下城
最大的问题是,一个锁着的地牢和一个普通的地牢有什么区别。 随着词缀数量的增加,锁定地牢引入了更多的挑战。 大多数地下城是世界上的物理位置,玩家可以理解出现在里面的大多数怪物、事件和布局。 有了这些信息,再加上钥匙上显示的特定地城附属物,玩家可以提前计划下一本书。 我们相信这是黑暗3的最大区别: 在决定进入一个锁着的地牢之前,你需要制定额外的计划和策略
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