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《迷你机车世界大赛》 不如真的玩具车

时间:2017-08-15 来源:星空下载站 作者:佚名

 在我小时候,在那个电子产品还不是那么普及的年代,我平日里最大的兴趣,就是把汽车、坦克和装甲车的模型玩具摆成一排,想象它们在追逐、在战斗,嘴里还会时不时发出“突突突”这样的拟声词,来给自己“加戏”——虽然看起来有些傻,却也乐在其中。

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  而《迷你机车世界大赛》这款游戏,就像是把小时候在脑海里构思的那些场面给具象化在了屏幕上:你可以操作孩之宝授权的众多玩具车,在一个个微缩的家庭景观世界里,展开一场场惊心动魄的追逐大战。

  先不论好不好玩,它至少让我回忆起了充满童趣的孩提时光。

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移轴摄影下的微观世界

  《迷你机车世界大赛》给我的第一印象其实是非常惊艳的。可能有熟悉摄影的朋友听说过移轴摄影这种技巧,它通过对背景的虚化,营造出微缩景观的假象,把现实中拍摄的物体变得跟模型玩具一样精巧可爱,非常有特点。

  而《迷你机车世界大赛》本就是以玩具车为主题,和移轴摄影简直是天作之合。你会发现卡通渲染下的游戏画面出人意料的精致:用书和零食盒搭起来的比赛场地、散落在两旁的小兵人和膨化食品、还有各式各样的玩具车在飞驰,就好像真的有个孩子在自家的房间里搭建出了这些比赛场地一样。

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  游戏内置了很多张地图,每张地图也都会有不同的主题:比如孩子的玩具房、妈妈做菜的厨房(你需要控制玩具车经过喷火的煤气灶!),客厅的桌子、卧室的地板——甚至还有台球桌!真不知道把家里弄得乱七八糟的熊孩子会不会被生气的家长暴打一顿。

  场景中有很多的细节是让我非常欣赏的,比如散落在赛道上的零食和小兵人其实是障碍物,给比赛增加了不少不稳定因素。有些积木搭建的赛道围栏其实也是可以撞倒的,游戏的物理碰撞做的也非常拟真。最惊喜的是,假如你没控制住车辆,不小心飞出赛道的话,偶尔能发现一些隐藏的小彩蛋,就比如扒在厨房柜门上想要跳到桌子上来的宠物狗什么的……

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  只可惜,这样精彩的表现并没有从画面延续到系统上。它虽然好看,却并没有做到好玩。

味道平平的竞速模式

  其实《迷你机车世界大赛》的开发商是Codemaster,也就是开发过《尘埃》、《GRID》的工作室,按理说已经是个对赛车游戏驾轻就熟的老手了——可你还是会觉得《迷你机车》的操作手感很怪,难以令人捉摸。

  以我个人的经验来看,这种俯视角赛车游戏的操作手感其实都差不多,非常容易转向过度,或者是发生横向漂移的情况。你可以说这是俯视角赛车的特点,而且经过练习也能稍微找出跑圈的门道,但我并不认为这种“硬核”的手感能被大多数人所接受。Steam上目前大多数的差评,也基本都把枪口对准了这里。

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  游戏的模式姑且还算丰富,本地对战共有淘汰赛、竞速赛和自由对战三种可选,不过并没有锦标赛、杯赛或者是生涯模式这种选项。

  “淘汰赛”是一种在俯视角赛车游戏里挺常见的模式,镜头只会跟随跑在最前面的那辆车,一旦在后面的玩具车出了镜头范围就会被淘汰,最后剩下来的那辆车是最后的赢家。

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  为了增强趣味性和对抗性,淘汰赛也加入了道具的设计。和《马里奥赛车》一样,通过吃路中间出现的道具箱就能获取道具,只不过因为操作的手感问题,有的时候还真不是那么好能吃到。而且道具的种类也非常少,基本就炸弹、锤子和橡皮子弹这几个,只能说聊胜于无了。

值得一提的是,如果你提前被淘汰,还可以用导弹去干扰还在跑的赛车。由于淘汰赛的节奏一般都特别快,所以并不是一局定胜负,而是连续进行多场比赛,画面上方积分先达线的人胜出。

  另外,类似“大逃杀”游戏的毒气收缩,淘汰赛的镜头也会随着时间的流逝变得越来狭小,更容易让赛车之间分出个胜负——当然了,理论上来说如果最后两辆车都不出现失误,是可以跑到个天荒地老的。

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  竞速赛则没什么好说的,基本就是《马里奥赛车》的俯视角道具赛翻版,亮点只有各具特色的地图和场景设计,除此以外并没有其他能让人记住的地方。

  总得来说,淘汰赛和竞速赛这两种以跑圈为主的游戏模式,虽然水准都在及格线之上,但重复游玩度并没有那么高——再加上古怪的手感,我想你很容易就会感觉到无聊的。

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混乱的对战模式

  除了基本的竞速模式之外,《迷你机车世界大赛》的另一个重头戏其实是对战——如果要让我用一句话来描述的话,就很像俯视角玩具车版的《守望先锋》,每辆不同的赛车都有独特的三个技能和一个大招,大招需要通过攻击对手来充能,死后会复活,并且有多种不同的计分方式。

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  其中一种计分方式,是看谁先击破5个对手。四辆相同的玩具车在一个被电圈围绕的场地里进行厮杀;另一种在多人模式里能见到的玩法是占点夺旗,在一张复杂的大地图上会随机出现据点,双方在据点里占据足够多的时间之后就能得到一分。

  类似的设计已经被《守望先锋》和《火箭联盟》印证过是可以成功的,不过一旦它被套用在《迷你机车世界大赛》的俯视角身上,就感觉变了味儿——要我说,这还是手感的锅。

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  因为转向和加速惯性的原因,“瞄准”这个简单到不能再简单的动作,在《迷你机车》的世界里都会变得无比的困难。再加上你的对手也控制不好自己的车,所以想打中对方真的很看运气。为了提高命中率,你甚至不得不停止移动,只在原地转向来瞄准——但你也知道,这和游戏本身的设计初衷背道而驰。

  再加上缠斗的时候所有的车都会挤在一起,还有炫酷的技能演出特效,你可能压根就看不见自己的车究竟去了哪儿。《守望先锋》里“我是谁”、“我在哪”、“谁在打我”这三大终极难题,在《迷你机车世界大赛》里被无限地放大了。

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  占点夺旗模式还有一个问题是,由于死后的出生点是随机刷新的,新的据点也是随机刷新的,所以会出现某一队的人直接出生在下一个据点旁边的情况,而另一个队还在很远的地方,根本赶不过来——这样的设计一点儿也不合理。

  而且不知道是怎么回事,网络对战并不能搜到人,基本每次都是搜寻未果,然后和很多个AI强行来了一场所谓的“网络对战”……可能是玩这个游戏的人数太少的原因吧。

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  虽然我承认,对战模式玩起来不需要带着过多的胜负心,整体氛围轻松而且娱乐,但打不到人的手感和混乱、令人眩晕的画面还是让我对它爱不起来。

  对了,它还有一个和《守望先锋》很像的地方——不仅是开箱子获取新皮肤、新语音、新喷漆的方式,而且就连“车库”的UI设计,都和《守望先锋》里的一模一样……

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结语

  《迷你机车世界大赛》给人的第一观感虽然很棒,但是一旦上手就会让它“原形毕露”。糟糕的手感会摧毁你的耐心,职业生涯等模式的缺席也让它看起来并没有那么富有诚意。如果你真的想重温童年时的美好时光,那为什么不去玩真的玩具车呢?说不定它们的体验反而还会更好。


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