《书雁传奇》 一部会动的中国风美漫
别看《书雁传奇》的标题起得这么文绉绉,它的主创可是个地地道道的美国人。当然了,他本身也是个中国文化的爱好者,甚至还能说一口流利的汉语,所以做出这样一个以中国风为主题的独立游戏,也就不足为奇了。
这种中国风+美国心的配置,很容易让人想起一部叫作《翡翠帝国》的老游戏。不过,《书雁传奇》无论是体量还是游戏类型,都和这部EA的前大制作沾不上什么关系。它更像是一部会动的漫画,向我们讲述了一个略显俗套的公主复仇记的故事。
会动的美漫
从分类上来说,《书雁传奇》属于视觉小说和文字类AVG。不过和《Nekopara(艹猫)》这种日式Galgame不同的是,《书雁传奇》中几乎没有立绘,也没有传统的CG,它就像是把漫画做成了电子版,配上BGM和台词,自动帮你一格一格放出来而已。
这么做的好处是,当涉及到动作描写时,可以直接用几幅画快速地连放给呈现出来,而不是通过贫瘠的文字去描述,临场感会好很多;坏处是,它几乎没有收集CG的乐趣,且文字量会变少,让人产生一种游戏体量较小的感觉。
虽然题材是中国风,但是画风还是能看出美式的风格。严格来说,这种画风和超级英雄类美漫还不一样,我觉得它更像《降世神通》漫画版和《科拉传奇》的动画版,对于中国观众而言应该会更易于接受。而在背景描绘方面,《书雁传奇》还化用了一些中国传统的水墨元素,这一点很棒。
但是,由于每一帧都是一副制作精良的美国漫画,导致整个游戏的时长不长,可工作量还是非常巨大,到了最后明显能感觉到作画质量有些“Hold不住”了。而且为了分担主画师肩上的重担,到了中期画风还有明显的变化,分明就是另找了个画师顶替嘛。
故事没说完就换画师这个做法其实在美漫界相当常见(更何况超级英雄漫画的故事真的说不完),但我还是认为不应该把这个习惯带到游戏圈来,因为游戏是个整体,不应该出现美术风格割裂、不协调的情况——再不济,你也找一个画风类似、水平相近的画师啊。《书雁传奇》那两个画师的作画质量简直一个天上一个地下,差距明显。
除了后期的作画经常性的崩坏之外,我觉得在美术方面《书雁传奇》还是做得相当不错的,在保留了美式画风的同时也兼容了一些中国风的元素在里面,包括人物的外形设计和建筑的设计,都能看出制作人经过了一番考察,总体上我是会给好评的。
音乐与音效
一个很有趣的现象是,外国人做的中国风作品,可能在服饰、建筑的设计上犯错,可是BGM却鲜有失手的时候。这次的《书雁传奇》也不例外,BGM给人的感觉既中国风,又非常优美动听。如果说除了画风之外它还有什么可以推荐的地方,那我一定会选择它的背景音乐。
但是在配音方面,《书雁传奇》可能就没法令很多人满意了——因为它有且只有英文配音。我承认,游戏内文字的中文翻译很到位,一看就是找了国人本地化的,但是剧中一个个长着中国脸的人只会说英语,总觉得有点出戏的感觉。
当然了,如果你之前就已经非常熟悉《翡翠帝国》、《降世神通》或者是《科拉传奇》的调调,那么中国人说英语这一点也算不上什么非常碍眼的缺陷。当你玩儿了一段时间之后,我相信你还是可以接受《书雁传奇》的英文配音的。
游戏里女主人公书雁的配音员其实是个小有名气的明星——Kristin Kreuk。制作方还煞有介事地卖了个关子,在游戏临发售前才公布了主角CV的人选,还把“《街头霸王:春丽传》春丽扮演者”这样的字直接写在了宣传页上——要我说,这可算不上什么光辉的履历吧,毕竟这部电影实在是扑街的可以……
不过有一说一,这一次她的配音还算不错,感情表达得很充分,也没有什么听上去尴尬的地方。就是那些配角们的配音,明显就不怎么走心了。比如书雁的武打师父,声音小不说,语气还不到位,比起书雁来真的是差了不少。
除了选择,也有动作
一般来说,电子/视觉小说为了增强互动感,会加入分支选项和多结局,让玩家在剧情之外体会到更多的可玩度和趣味性(《Nekopara》这种一路左键到底的其实是少数)。《书雁传奇》自然也不例外,只不过它没有多结局,剧情中的分支选项也基本只影响接下来的几幅连环画——是从人群上跨过去,还是走另外一条路?结果都是一样的,书雁总是能逃脱别人的追捕,这样的选项只是聊胜于无。
可能是考虑到趣味性不高的问题,主创团队其实还在这个游戏里加入了一个独立的战斗系统。当游戏进展到关于武打的剧情时,你就可以操控书雁和敌人们过过招了。它分为两个阶段,一个是群攻,一个是1V1。当小怪比较多的时候,游戏会变成俯视角的群攻模式,——操控的方法很简单,左键攻击,右键防御,双击地面翻滚;等到后来学会内功之后还能通过鼠标滑动化解敌人的攻击。
如果你使用大招,或者是遇到小BOSS的话,镜头还会拉近,变成1V1模式。操作方法还是一样,只不过你需要注意敌人攻击的是上路还是下路,你得分别防御,对于进攻来说也是一样。
1V1模式下,你可以通过上下二路的组合攻击形成一定的连招,动作还算一板一眼,有点传统武术的味道,就是打击感稍微寒碜了一些。除了这些硬桥硬马的外功之外,等后来学会内功之后,还可以借力打力,直接反击敌人的攻击,并且进入一段QTE,完成后能对敌人造成大量的伤害。
只不过,当你从群攻直接进入1V1模式之后,镜头内就只会有你和对手两个人,剩下的小兵并不会来打你,稍微有些不太符合实际情况;而且敌人的AI也算不上智能,你只需要等他们防御,然后攻击他们的空档就可以了,基本没什么难度。
能看得出来,创作者想把自己脑海中对于中国武术的印象带入到《书雁传奇》里,于是我们看到了内外功的设计,看到了群攻和单挑的两种模式,看到了连招和大招的不同演出效果,也看到了书雁经过历练,一步步学会更多招式成为大师的过程。但是不能算好的打击感、单调的战术、没什么挑战性的敌人、以及让人出戏的建模质量,都让这个战斗系统沦为了调剂的鸡肋。刚开始的时候你可能还会觉得耳目一新,但不出一会儿你肯定就会觉得味同嚼蜡。
在展现形式不够出彩,且战斗系统也只是调剂的情况下,剧情成了《书雁传奇》的重中之重。哪怕是那些完全没有分支选项的AVG,只要故事说得好,那照样可以成为神作。但可惜的是,《书雁传奇》的剧情反倒是其最大的弱点,这也是我对它的整体评价不够高的重要原因。
如果要用一个词形容《书雁传奇》的剧情,那就是“俗套”。一个本来性格急躁的大国公主,在经历灭国之后展开逃亡,然后偶遇大师得到指点,潜心修炼之后完成复仇,最终夺回了自己的祖国——剧情中的每一个转变我几乎都能提前猜到,这是一个很少会给你惊喜的故事。
游戏里的一些角色设置也无法令我满意,本来以为会占据很大比重的角色在剧情中段突然消失,等到结尾又突然出现;本来书雁和母后的关系都已经闹僵了,结果久别重逢之后突然又和好了,真是让人丈二和尚摸不着头脑。可能是时长所限吧,这个游戏的剧情处处缺少铺垫,总有点突兀的感觉。
最突兀的可能得是最终的决战了。整个游戏几乎都在为最后书雁对灭国者大战做铺垫、埋伏笔,结果等到的却是一个普通到不能再普通的1V1战斗,结束了之后BOSS就死了——对,就像打败了一个最普通的敌人一样,没有任何的波澜、没有任何曲折的过程,可以说完全没有营造出世纪大战的风采,也没有让我感到不是你死就是我亡的苍凉。这个结尾简直是太失败了。
而且,剧情的一些设计也能看出创作者对中国文化可能也只是略知皮毛,比如书雁在拜师学艺那一段,真的是为了营造出大师世外高人的感觉而去故弄玄虚,看起来非常尴尬。《书雁传奇》里的很多设定,都让我想起了《杀死比尔2》里昆汀致敬邵氏电影的那一段。看个乐呵可以,认真你就输了。
结语
看得出来,《书雁传奇》的制作者很喜欢中国文化,所以他们才会去做这样一个充满中国风的独立游戏。只不过,中国风只浮于表面,没有沉淀到内里;动作系统的创新因为设计功力的不足而略显鸡肋;而剧情的羸弱更是压垮它的最后一根稻草。值得称道的,可能也只有前半部分的画风、优美的音乐和它“寄给中国文化的情书”这个身份了吧。
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