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《蝙蝠侠》 面具之后,命运之前

时间:2017-08-17 来源:星空下载站 作者:佚名

 时至今日,可能依旧有不少玩家无法接受一个非动作游戏的《蝙蝠侠》,但有一点大家可能都忘了,让《蝙蝠侠》在数千穿着制服的义警中脱颖而出的,恰恰不是超级英雄们最在行的武戏。事实上,Telltale的这部《蝙蝠侠》怎么看都更像是一部关于哥谭王子布鲁斯·韦恩的游戏,而不是一部关于超级英雄蝙蝠侠的传奇。信不信由你,这个穿着西服的年轻亿万富翁面前的世界,远比哥谭市阴郁街头上发生的那些罪恶复杂得多。

  (我们曾经在游戏刚发售第一章时进行了阶段评测,中间由于人手不足只好暂时手工,现在一口气补齐)

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是蝙蝠侠?还是布鲁斯?

  在游戏中你还是能够扮演蝙蝠侠飞檐走壁,Telltale的游戏里也不是没有动作成分,但这些动作QTE在T社的大多数作品中都更像是情节的粘合剂,而不是体验的主菜,这在本作里也不例外。真正重要东西都隐藏角色间的对话之中,而在这些唇枪舌剑的机锋间,一些关键的抉择将在很大程度上影响角色在未来的发展。

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  《蝙蝠侠》这个特殊的角色也赋予了我们一些特殊的选择,比如在一些关键的场景中,我们可以自由的选择扮演蝙蝠侠还是布鲁斯·韦恩,而这种身份上的差异自然也会带来全然不同的体验。但无论是扮演布鲁斯还是蝙蝠侠,我们都将在随后承担我们选择的后果。蝙蝠侠和布鲁斯或许多不会被杀死,他们却可以被误解、被污名化、被邪恶的对手以公义之名献祭给愤怒的群众。在这个世界里,你或许永远不用担心会主角会失去生命,可其他的一切,随时随地都显得岌岌可危。

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  这是这种选择在一开始留给我的印象,但在随后的章节中我发现,如何在这两个身份中进行平衡其实是Telltale在他们的《蝙蝠侠》中搭建起的核心主题。哥谭既需要蝙蝠侠,也需要布鲁斯,可他们也有着自己各自的弱点和担忧,当你真的将自己代入到他们的世界中后,你会发现,每一场抉择都是如此的艰难。在游戏的最末,除了常规的玩家选择归纳之外,还会有一份总体的评价来对玩家在游戏中的所作所为给出结语。你是诚实还是狡黠,是一个优秀的蝙蝠侠还是韦恩家族的成功继承人,都将在这里得到评断。

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Telltale的独家《蝙蝠侠》

  T社的《蝙蝠侠》在本质上和许多后期的漫画系列一样,是对蝙蝠侠整个故事的再推演,换句话说,就是一次并不特别尊重原著细节的翻拍。在第一季的游戏中有许多经典的角色登场,但过不了多久我们就会发现,其中一些角色的故事将与过去作品中的形象彻底偏离。让我们对谁是好人、谁是坏人的推测谬以千里。对于系列的老粉丝来说,通过这种方式激发出的悬念可能也是游戏带来的最大乐趣之一。

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  但即便是Telltale也不敢给所有的经典角色重新染色,所以,阿福还是你忠诚的管家和助手,哥顿也还是哥谭警戒的中流砥柱。其他一些熟悉的角色也将走上他们各自命定的轨迹,看着这些角色的故事不断推进就像是在看一出那些被捆绑在命运上的希腊悲剧。如果你对《蝙蝠侠》的故事足够熟悉,你可以尝试着去在一些关键的节点上改变他们的命运,只是这种尝试并不总是能够收到预期的效果。

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  从某种意义上讲,Telltale的《蝙蝠侠》虽然也还是一部关于选择的游戏,但我们在游戏中的选其实并没有在T社其他作品中表现得那么强烈。相比于决定故事的走向或某些角色生死的“重大结果”,本作中的选择在大多数情况下都只能改变一个人对你的印象,这对剧情的走向也能带来一些微妙的影响,但这种影响很难说是显著的。Telltale倒是利用了很多选择来暗示着续作(或下一季)的存在(如果是这样的话,一些选择可能就更加重要了),不过这种事情在坐实之前咱们还是先不要指望的好。

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略显虎头蛇尾

  游戏的前四章节奏把握得都非常好。非要选出哪一章更加出色的话,那么第三章和第四章若是独立出来,应该是游戏最优秀的部分。分章节发售的特点也决定了Telltale必须给每个单独的章节安排自己的起承转合,不过这么一来,想要将游戏的五个章节变成一个整体就不是那么容易的事情了。在这种情况下,问题几乎总是会积攒到最后一起爆发,在T社过去的游戏中,这样的情况已经不是第一次出现了。

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  游戏的第五章是传统意义上的高潮部分,不过和Telltale其他作品百川归海的设计略有不同,《蝙蝠侠》的最后一章的总体地位其实没那么高。最后一章的节奏把握其实也没有前几章那么从容不迫,而且,许多角色刻画成型所需的最后一笔就像那第二只靴子一样一直没有落下来,直到整章完结也没有。

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  这其实还算不上硬伤,对于一个足有70多年历史的老IP来说,游戏中大多数角色的形象已经深入人心,不足的部分玩家自行脑补也方便得很。但相较于游戏开篇时的野心勃勃,Telltale的《蝙蝠侠》最后的收尾工作还是显得有些后继无力。可问题在于,赶工的痕迹在游戏的最后一章出现得特别频繁,不仅在情节上如此,在许多小段落上都有狂按快进的迹象。这一点对体验的影响就比较明显了。

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  这次评测我们使用了PS4版,所以有一件事情我终于可以确定了,那就是Telltale在游戏的优化上确实存在一些问题——毕竟这台主机刚刚流畅的运行过《地平线:黎明时分》,在并不以画面见长的《蝙蝠侠》里频繁出现的掉帧现象也就因此显得格外的扎眼。事实上,我们在评测时还见到了许多此前完全没有在PC版中见到过的bug,其中包括著名的“落枕的布鲁斯”和“没有脸皮的妈”,在整个五章的流程中游戏还崩溃了两次。这或许仅仅是基于我个人印象作出的判断,但现在看来,似乎PC版才是最基本的版本,主机上的游戏反倒像是移植的了。

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总结

  不过作为一名《蝙蝠侠》系列的粉丝,我还是愿意看到Telltale在这个方向上继续走下去。在他们的笔触下,《蝙蝠侠》系列争变得前所未有的成熟,在这个IP的粉丝基础已经完全成年化的当代,这也是其在未来必然的发展方向。值得一提的是,本作的PS4版可能是本世代最容易白金的几部游戏之一,5个章节、8个小时左右的流程只要走完,就能获得全部的三十多个奖杯……

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