《机战V》评测 一着不慎 满盘皆输
在过去几年间,《超级机器人大战》版权作系列在家用机平台一直处于很尴尬的地位:自PS2平台的《超级机器人大战Z》之后,版权作机战只原生登录过3DS和PSV,PS3版的《机战Z3》是掌机PSV的移植版本。在近十年的时间里,版权作《机战》系列完全没有享受到游戏机机能提升带来的性能福利,玩家期待的3D大地图,半身立绘,不再马赛克的游戏画面迟迟无法实现。
如今,这一切终于在PS4实现了。虽然《超级机器人大战V》的画面依旧远不如同期PS4游戏,但清晰的半身立绘、3D大地图、看不出明显马赛克的战斗模组,还是让系列玩家第一次真正感受到了版权作机战游戏跨越性的进步。
更何况,对于华语圈玩家来说,漫长机战史中第一部中文化的版权作《机战V》,无疑有着历史性的重要意义。
参战阵容:保守又惊喜
Z系列 “史上最多参战”的卖点,让PS3/PSV的《第二次超级机器人大战Z》系列背负了沉重的负担,参战太多导致Z2只能分上下部发布,其阉割大量隐藏和融合多元宇宙的生硬手段,导致无论是万代南梦宫内部还是玩家群都有着不少抱怨。因此,同为版权作的《超级机器人大战V》,在参战作品的数量上缩减了不少。
这次《机战V》的参战作品一共有26部,第一次参战的共7部。为了推出中、韩文版,这次BNGI尽可能挑选了版权稳定可靠的作品,最近几年一直全勤的“Macross”系列因为版权纠纷被无情踢了出去。算下来一共只有8部是这次开发过程中制作战斗动画,其余都是沿用的前作素材。
但这次出人意料的是,这次《机战V》拿下了授权极其困难的“勇者系列”作品《勇者特急》,可能象征着BNGI为机战突破了一大版权壁垒。另外,《真魔神ZERO VS暗黑大将军》的参战,更是复制了当年PS平台《机战α》的奇迹:当年《魔神Z》参战,《机战α》原创了机体“魔神凯撒”,之后这台机体被版权方承认并推出了同名机体和动画,是“机战”对原作著名的一次逆影响。这次《机战V》同样为《真魔神ZERO VS暗黑大将军》原创了作品中没有的剑铁也新机体,无疑是游戏给玩家的一大惊喜。
画面全方位提升
机战玩家本就无比重视2D还原度,外加大笔的版权授权金,导致机战系列一直很难在游戏画面上有所突破,高清游戏机世代更是被落下啦好几条街。所以,就画面这一问题,《机战》还是适合只在这一系列里纵向对比。
正如前文所述,《机战V》是第一代3D大地图、半身立绘的高清版权作机战,所以和基于PSV版研发的《机战Z3》来说,本作的画质有着大跨步的提升。拜前几作的努力所致,本次《机战V》的杜绝了旧时代素材,除了个别特写镜头里素材略有锯齿以外,战斗动画没有出现像前作《兽装机攻断空我》里“断空剑”那样的明显的马赛克。
这次《机战V》的战斗动画有了一次革命性的飞跃。在以往的机战作品中,游戏中战斗模组是很少被3D化,因为定位粉丝向作品,所以“还原原作”是《机战》系列的核心价值,所以像《机战GC》、《OX》、《OE》这样的3D化尝试都不算成功。这次《机战V》的战斗动画,《宇宙战舰2199》、《天使与龙的轮舞》等作品出现了3D模型渲染的动画。
由于时代进步,动画制作也越来越多尝试用3D模型渲染的方式代替手绘。《机战V》在还原这些伪2D作品的时候,直接使用了部分原动画素材。这次“还原原作”本质的尝试获得了玩家的肯定,也在以往的基础上大大提升了战斗动画的效果。
换汤不换药的系统
这次《机战V》系统和前作系列有了不少改变。首先战斗新增了“Extra Action”和“Extra Order”,可以让战斗单位获得各种增益效果,让玩家提前安排计算击坠顺序和数量。但实际上这是《机战Z3》里小队系统“TAG TENSION”的改版而已,玩过前作的玩家可以轻松上手。
另外一个大改变,《机战V》把以前用加点方式培养机师的系统进行改版,用主角机的TacP点数研发技能树代替了PP点数。以前的机战作品中,玩家希望培养的驾驶员需要派上场击坠更多敌机换取PP点数用来升级6围和技能。这次改为全体共用TacP换取的技能,意味着可以用主力“带小号”的方式培养那些战斗力不足的驾驶员。
关于难度,《机战V》依然给了玩家自由挑战的空间。如果是新玩家接触本作,最好能选择教学模式,充分理解本作战斗系统的各种技巧。作为一款SRPG游戏,《机战》的战斗非常考验玩家的攻击顺序、走位、布阵、精神或技能的安排使用,不同难度、培养下的游戏性完全不同。
《机战》系列有“SR”熟练度的设置,是每一关为玩家设定的挑战任务。随着关卡的进行,熟练度越高敌方AI越高。游戏中的金钱和技能点数获得并不难,如果玩家没有执着追求sr,并且热衷于升级自己喜欢的机体和驾驶员,完全可以做到单机无双。但对自己有所挑战的系列玩家,可能会选择均衡升级、全SR的打法;个别核心玩家甚至有0改0养,拿全SR的极限挑战。
SR系统和培养系统搭配,让玩家有了许多种难易度完全不同的玩法。这是新世代版权作《机战》体验各种游戏性的一贯方式,所以从本作系统上来说,虽然看似进行了大幅修改,但实际上与前作没有什么区别。游戏给了玩家足够的自由发挥空间,去探索自己喜爱的游戏性。
中文化尝试
《机战V》最重要的进步,便是版权作的首次中文化尝试。总的来说,这次中文化有着很好的出发点,但是实际效果完全没有达到BNGI和玩家的预期。
光是在华语圈,“ガンダム”的就有台湾“钢弹”、香港“高达”、大陆“敢达”三种完全不同的译法,各个地区对作品、机体、角色的不同称呼让中文化极端复杂。由于游戏推出了香港和台湾双版本,所以这次中文翻译也可以在两种之间选择,玩家可以根据自己的使用习惯随时切换。
其实2016年的《机战OG月之民》是第一款官翻中文的机战作品。这款原创系列的汉化版本在国内褒贬不一,主要存在名词翻译和以往自发使用的版本有着不小的差异。《机战》系列在国内影响虽然不大,但是死忠玩家众多,对游戏里的称呼早已形成了以日文汉字为基础,配合部分民间习惯相结合的版本。而且战斗中“精神”翻译把以前玩家的习惯彻底掀翻,老玩家反而需要重新熟悉这些新的称呼,使得不少人对这种原创翻译有所不满。但这毕竟是官方正统翻译,并且由于不同地区之间的翻译差距,所以抱有接受态度的玩家也不少。《机战V》沿袭了“月之民”的名词翻译,所以对老玩家来说依然存在需要重新熟悉的过程。但这次翻译出现了难以置信的错误,甚至直接影响玩家的游戏体验。
被誉为SEED3的《天使与龙的轮舞》在本作中戏份很多
随着游戏的推进,越来越多玩家发现在《机战V》部分关卡中,SR挑战任务的达成条件竟然翻译错误。对那些有挑战SR需求的玩家来说,一旦无法达成本关SR就会用SL大法重复挑战,尝试各种不同的技巧去完成任务要求。所以错误的翻译不仅让大量游戏时间变成无效操作,甚至出现了部分玩家自认为达成条件并覆盖存档,之后才发现中途丢失SR,只能选择放弃全SR挑战,或者重头开始游戏。这种严重的翻译错误事件,直接影响了系列核心玩家最重要的游戏体验。日版《机战V》并没有出现SR错误,所以这次问题只可能出现在翻译过程中,或者开发和中文化团队的衔接环节。《机战OG月之民》中文版发售后,已经有部分日文水平较好的玩家选择继续购买日版,这次《机战V》引发的严重错误,恐怕会再次打击这一系列的中文化进程。
总评
从游戏本身来说,《超级机器人大战V》无疑是版权作系列极大的一次提升。在保留了系列一贯玩法的基础上,本作在“版权问题”、“中文化”、“3D化”各个方面都获得了革命性的突破。但是各个地区版本不同的翻译,严重的SR错误事件,给华语圈的系列忠实玩家留下了负面印象。自出生起20多年来,《机战》原创系列突破版权壁垒,登录日本以外市场已实属不易,原本期望开发亚洲市场却引发了如此多的问题,想必不是BNGI故意为之。如何解决地域差异、减少类似翻译错误,BNGI的确需要好好反思一下了。
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