《见证者》 智商毅力 缺一不可
解谜游戏在当代就是这么回事,在这个浮躁得近乎反智的社会里,想要纯粹靠抽象的谜题来撑起一部游戏已经很难,从《传送门》以降,几乎所有成功的解谜游戏都不仅仅是解谜那么简单。在《见证者(The Witness)》之前最近的一个典型例子大概要属《塔洛斯的法则》,在这部作品中,开发者用美丽的画面和一段引人入胜的故事包裹在了纷繁复杂的谜题之外。尽管谜题本身才是游戏的根骨,可正是前两者的魅力,才是吸引许多玩家们通关、乃至于加入进入这个世界的唯一原因。
好货也得会吆喝
《见证者》的核心机制非常简单,说白了就是连线,从A点到B点。只是连线的方式却可能千差万别,难度区间大概可以从幼教高级遥望门萨俱乐部的门槛。最简单的谜题就是走迷宫,这部分内容大致相当于游戏的教程部分,但随着关卡的推进,连线的方式会变得越来越复杂、越来越富有挑战。这些谜题的设计素质大多非常优秀,不过开发者显然也没有自负到认为精致的谜题本身就足以取悦这个现在的玩家群体。因此,他们也拿出了自己独特的解决方案,那就是这些谜题的展现方式。
《见证者》宣传片:
在这个方面,《见证者》和《塔洛斯的法则》有许多相似之处。两者都有着非常漂亮的场景可供我们探索,尽管两者的画面风格差异不小。与侧重于写实的《塔洛斯的法则》相比,《见证者》的画面要更加具有“魔幻感”。两部作品的场景在游戏体验中扮演的角色也不太一样,两者相比之下,《见证者》的场景要比《塔洛斯的法则》拥有更强的功能性。
具体点儿讲就是,在《塔洛斯的法则》中,供玩家自由行动的场景往往仅仅起到连接区域的“过道”作用,环境中的物件与景色本身大多是为了叙事服务。而在《见证者》中,几乎所有场景都是谜题的一部分,在古典设计中可能会像是菜单一样呈现的谜题们现在有了各种新奇古怪的展现方式,将他们连接在一起的则是玩家们在场景中探索的轨迹,探索与解谜在很多时候都美妙的结合在了一起,这种感觉对于许多玩家来讲都会非常的新鲜。
理解“剧情”,可能比破解谜题更难
这很可能是《见证者》众多设计中最巧妙的一处,很可能也是最具魅力的一处。在游戏中,“连线”谜题被摆放在各种各样奇怪的地方,通常来说,完成其中一个就会点亮一条“电缆”,将能源输送到下一个地点,触发新的谜题。追踪这些电缆的走向是探索的重要组成部分,由于他们往往巧妙的隐藏在美丽的场景中,这部分内容也远比听上去的要好玩。这些电缆将把我们引导至许多有趣的地方,迎接我们的是摆放方式越来越奇怪的谜题,和越来越让人感到好奇、却一直讳莫如深的谜团。
这里是什么地方、究竟发生过什么事情,随着游戏的推进,许多玩家会越来越对这两个问题所牵引
用场景讲故事的技法在许多游戏作品都有应用,但很少有作品能将气氛把握得像是《见证者》这样到位,以至于会让我们觉得游戏的一草一木都有他们自己存在的目的。而从事后诸葛亮的角度来看,其中一些场景还真就有着相当的深邃含义保藏其间。《见证者》讲故事的方式比较特别,它所讲述的这个故事可能看起来比《塔洛斯的法则》要更加难懂,如果你也这么觉得,那么很大程度上可能是因为,《见证者》与其说是在讲故事,倒不如说是在讲道理。
我们在游戏中能找到许多著名的或没那么著名的哲学语录,他们既与我们即将破解的谜题有关,也是解释整个岛屿来龙去脉的重要文献。不过即便你把这些资料与其他隐藏在游戏场景中的蛛丝马迹都整合在一起,也很难真正搞清楚这里到底发生了啥事儿。游戏在这方面的设计有意的更加偏向于每一个玩家个体自己对世界以及事件的解读,而不是固定的剧本。换句话说,游戏的“剧情”其实更像是一组可能性的合集,每一个玩家都可以在其中加入自己的解释。
有些事情,入坑前你应该先了解一下
像是《见证者》这样“格调很高”的解谜作品,往往并不特别在乎大众玩家对谜题的接受程度,就像是获奖无数的《塔洛斯的法则》那样,真正能靠自己的智力(或毅力)将其通关的玩家恐怕只占全部玩家的一小部分。《见证者》的谜题难度虽然乍一看没有前者那么宏大,但就像我们在开篇提到的那样,它的谜题、尤其是后半程的谜题可一点儿都不简单。此外,本作的谜题数量也十分惊人,足有六七百,考虑到玩家们一次又一次被谜题卡住所耗费的时间,玩家通关本作怕是最少也要三四十个小时,最多则可能要花掉上百小时,游戏对智力和耐力的考验或许同样严苛。
此外,Steam的评论区里有玩家指出,如果你患有色盲或者是听力障碍的话,那么你将无法靠自己的力量通关这部游戏(据说中国的色盲/色弱人群总数超过六千万,因此在下觉得这事儿是有必要提一下的)。
总结
《见证者》是一部美丽的游戏,也是一部聪明的游戏。它在“解谜”这个正在重新定义自己的领域里留下了属于自己的新鲜足迹,想必会成为许多后来者灵感的源泉。对于喜欢在古怪谜题上绞尽脑汁的玩家来说,《见证者》提供的是一场气韵绵长而又颇具挑战的冒险。但如果你对自己的智商和毅力都不算特别有信心,那么在启程进入这个世界以前,最好先找好详尽的攻略。
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