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《最终幻想世界》 史艾的《精灵宝可梦》

时间:2017-08-28 来源:星空下载站 作者:佚名

最近,在与朋友交流时我发现,许多人都把《最终幻想世界》本能的理解成了类似《魔兽世界》的东西。

  这个理解不太对头。

  看着隔壁老任凭着几部掌机游戏与廉价手游就能股价飞涨,一辈子辛辛苦苦憋大项目的史艾应该已经眼红了许多年了。这个世界上的《精灵宝可梦》粉丝实在是太多了,这个世界上的《最终幻想》粉丝也是不少,两者的重合度其实也不低。于是,终于有一天,某位史艾的员工一拍大腿,想出了一条妙计——我们可以去偷老任的粉丝啊。

  于是,就有了这部《最终幻想世界》。

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  简而言之《最终幻想世界》就是一部史克威尔版的《精灵宝可梦》,收集宠物(史艾家叫“魔影兽”)并指挥它们进行战斗就是游戏的最基本玩法,而从游戏名我们就能看出,这部作品中出现的各种怪兽自然都是在《最终幻想》系列中出现过的老面孔。莫古力,仙人掌、贝希摩斯、伊芙利特、湿婆等等都在,基本上要啥有啥。

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野外也有仙人掌,供诸君捕捉,和系列中的特点一样,很妖的一个怪物

  换言之,把《精灵宝可梦》中的怪兽换成《最终幻想》系列中的各种怪兽,再加上一对儿能够加入战斗的主角姐弟,就是《最终幻想世界》了。在同一类型下的经验与积累暂且不谈,相似的设计的确让两部作品拥有了非常的优点和缺点。如果你恰如前文描述的既为《精灵宝可梦》的粉丝,又爱《最终幻想》,本作应该至少能在情怀上让你感到宾至如归。

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大厂的小作品

  《最终幻想世界》算不上是一部真正的3A级作品,且由于还必须照顾到PSV版,所以在一些基础的技术参数上并不很高。场景与角色建模都是以Q版为基础的,基本谈不上多少技术上的精致。唯一的例外就是游戏中角色那丰富的表情与肢体语言,在这个方面,四头身的角色们的表现虽然与真实毫无关系,不过那七情上面、手舞足蹈的架势,绝对是本世代的一流水平,绝非一般的日产二线作品所能够比拟。

  虽然在根基上搭的架子不大,但在史艾那强大得令人肝儿颤的美工团队的雕琢下,《最终幻想世界》几乎每个角落都表现得十分讨喜。如果你还有一双能够欣赏可爱的眼睛,那么就很难不喜欢上它那无处不在的憨态可掬。再加上全程语音以及许多大牌声优的加盟,对于喜欢日式作品的玩家来说,本作的“产品价值”还是相当不错的。

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莎拉公主与光之战士

经典角色仅仅是客串演出

  在游戏中加入了大量《最终幻想》系列的角色无疑是撩拨粉丝情怀的高妙手段,不过可惜的是,在《最终幻想世界》里,这些老牌英雄们的地位其实一点儿都不重要。你无法把他们加入队伍,唯一让他们能够上场参战的方法大致相当于使用召唤兽,基本上就是上来打一下,然后他们就挥一挥手,不带走一片云彩的离开了。

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  当我第一次在游戏中见到光之战士和尤娜的时候,我曾经肯定过不了多久,他们总会以某种方式加入我的队伍。然而,身为一个《最终幻想》的老牌粉丝,后面一次次的希望落空让我感到非常非常闹心,也非常非常失望。虽然在史艾的这盘照着《精灵宝可梦》的棋谱布下的局里可能天然就没有经典角色的正常位置,可您老就不能变通变通么?

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这个背影就不必说名字了吧……

苦乐参半的战斗系统

  游戏的战斗系统并非毫无瑕疵,尽管人设与画面等方面都还能算是恰到好处,《最终幻想世界》的战斗系统怎么看都显得有些过于古朴。事实上,游戏的战斗动画简单得也是在向《精灵宝可梦》看齐,以主角的物理攻击为例,就是那么原地空挥一下,然后对方就掉血。只除了个别的技能在发动时还有些额外的特效,但也就是仅此而已了。作为一个回合制的坚定拥护者,一部由大厂推出的新作在今天依然还停留在这个水平,让我实在是有些感到不适。更何况,战斗作为本作最主要的填充物,这样的素质也确实在一定程度上影响了游戏的耐玩度。

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战斗系统的表现力真不算特别强大

  尽管《最终幻想世界》的战斗系统在回合制战斗系统的大门类里算不上特别出色,但胜在有一项非常有趣的新设计,那就是“叠罗汉”系统。

  这个系统的英文名是Stack,中文名是“叠叠”,译名本身就萌得人流鼻血,形象也是如此。其实际的用途如下图:

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主角可以随时变大变小,即可以在叠罗汉中呆在中间,或下面

  没错,就是将三个单位叠在一起。不同的魔影兽和两位主角都有不同的体积,分别是SML三种。根据体积的由大到小,玩家可以自行设计一种叠罗汉的方式。叠在一起的三个单位将被视为一个单位,攻击力防御力等属性都能按照比例叠加在一起。三个单位叠在一起是大多数情况下玩家最标准的战斗方式,这种合体方式并不特别稳固,在遭受到特定的攻击后,稳定值就会下降,甚至可能在战场中轰然倒塌,让所有参与的单位陷入眩晕状态。

  这看似简单的合体系统其实恰恰是游戏中最具深度的部分,因为不仅属性能够叠加,许多特殊的技能也要考这种叠加方式才能解锁。比如说,三个同时拥有初级火系技能的单位叠加在一起,就能使用强大的高级火系法术等等。再加上每个魔影兽与两位主角都有一些独特的技能与订制机能的余地,这就等于是赋予了游戏近乎无限的组合方式,且对敌人也适用。在整体战斗系统相对简单的情况下,《最终幻想世界》在战斗方面的深度几乎全都来源于此。

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  收集和培养各种可爱的怪兽是游戏最核心的玩法,《最终幻想世界》的怪兽数量还算丰富,不过大概由于是初试啼声,在收集元素的总数上,游戏还是没能达到《精灵宝可梦》的标准。在进一步的角色培养上,游戏的系统也和我们已经熟悉了的练级+进化的设计基本吻合,在野外抓宝宝练功依然将成为玩家最主要的时间杀手。从这种设计来看,本作的移动属性其实很浓郁,有设备的朋友不妨考虑入手本作的PSV版。

总结

  《最终幻想世界》不是一部真正的3A,对于史艾来说,这个题材也是相当的新颖,他们又不肯完全照搬假想敌的经验,所以在作品中存在着许多摸着石头过河的痕迹。既精致又可爱的人设与对《最终幻想》系列元素的运用是其最大的优点,但经典角色没能在游戏体验中扮演更重要的角色以及战斗系统上的赶工痕迹也很难不让人产生心理落差。这是一部优点和缺点都很明显的作品,但如果你是《最终幻想》系列的骨灰级粉丝,那么它至少值得你收藏一番,且非常适合安利给孩子们。

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怎么能少得了,纵横诸次元的陆行鸟女郎


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