《实况足球2017》 希望不是回光返照
这球就是县足球队的水平也能踢进啊……这个舌尖上的抢断……这个球有两个守门员怕也扑不出去,更何况只有一个了……苗锟!苗锟起来了,别再给我擦鞋了,你说说,这场比赛给你留下最深印象的是什么?
王涛,苗锟,是这次《实况2017》的简体中文版的解说员,而这就是他们的解说风格。
《实况》与《FIFA》是游戏界典型的年度撕逼大会。至少从风评上看,去年的《FIFA2016》大概要稍微占了点上风,再加上过去的两年里Konami在家用机平台上全面收缩,人才流失,IP雪藏,干了不少让粉丝们闹心的事儿,《实况足球》今后的命运似乎也因此被打上了个大大的问号。
但是,不知是不是回光返照,作为Konami硕果仅存的、还在开发中的3A级作品,《实况足球2017》的表现居然还相当不错。
《实况足球2017》宣传片:
PC版只值8分
大家先不要误会,所谓不错,是指游戏的PS4版而言的。Konami对于PC市场依然高度戒备,这一点和EA坚定的全平台政策大相径庭。《实况足球2017》的PC版依然是上世代主机版的移植,在许多基础的技术层面上于PS4版相距甚远。据说,PC版的游戏甚至连体育场的数量都遭到了删减,实在是让人有些难以理解。
所以,如果你希望体验到本作的全部魅力,最好还是选择PS4版,Xbox One的都不行。原因与《实况》系列的另一个老毛病有关,那就是版权。在Konami全面转型的影响下,《实况足球2017》几乎没有获得任何额外的宣传,版权方面自然也依旧疲软。这导致了西甲(不止)没有皇马,意甲没有尤文,东缺一点儿西缺一点儿,打起来总是差那么点儿意思。
听闻自己钟爱的球队被变成了路人甲,许多玩家可能会感到无比失望。可事实上,版权的问题在今年其实算是有些柳暗花明,因为Konami今年却想出了一个非常有趣的办法从根本上规避版权问题的大坑(虽然同时创造了不少法律风险),那就是更加强大的系统存档共享功能。PC玩家自不必提,现在PS4版的玩家也可以通过存档共享快速的获得全部真实的球员资料。虽然球会资料与队徽等资料的替换还需要玩家手动操作,但至少人名和人脸都能一键替换,比去年方便多了。
全面的进步 《实况足球2017》比之前作的进步是全面的、润物细无声的,这是一种堆砌在细节上的改进,与跨世代作品给人们带来的那种惊艳感不同,但却同样影响深远。那感觉就像是游戏的开发者终于把Fox引擎的使用技巧提升了一个等级,把原来许多85分的处理方案提振到了95分的水平,进而给人带来了截然不同的观感。 首先就是传球。多年一来,《实况》系列与《FIFA》系列相比最大的特点之一便是其对传球的表现比较机械,在具体的展现形式上没有《FIFA》来得那么自然和“即兴”,缺乏变数。这一情况在《实况足球2017》中得到了一定程度的改观,虽然传球的整体效果还没有《FIFA》来得那么充满戏剧性,但确实比几部前作的情况好了不少。 守门员的表现力也比之前更令人满意,这种变化并非是守门员变得更强或更弱,而是其反应变得更加真实了。现在,电脑控制的守门员在选择是否出击时会变得更加聪明,对击球与扑球的选择也更加真实。事实上,守门员现在几乎总是禁区里最为拼命的那个人,他们在对手的连番补射下往往表现得格外卖力,虽不见得总是能够成功,却比之前的作品都显得机灵了许多。 不仅仅是守门员,球员的整体AI也得到了改善。这并不意味着游戏的难度更高了,而是指场上球员的表现变得比前作更加自然流畅。就连犯规动作都是如此,你能够清楚的分辨出哪些行为是恶意犯规,哪些行为单纯是拼抢时的意外。如果你打的比赛足够多,还能发现裁判可能因为所站的位置漏判一些关键行为,为比赛增添了一些虽不见得公平,但却格外有趣的变数。
在上述的变化之外,本作在操作体验上的改进也还有不少,比如盘带与身体碰撞,在本作中都有更加多样化的表现。这种种改进其实都可以汇聚成一个词汇,那就是真实。在数字世界中还原出一个完全真实的足球赛场或许人类永远都无法100%完成的工作,但在性能疲软的本世代,《实况足球2017》还是努力把这个任务向前推进了一把,让人感到无比欣慰。
除了最核心的游戏与操作体验以外,《实况足球2017》在另外一些更加表层的机制上也做出了类似的改进。让玩家既扮演经理又扮演球员的“大师联赛”也得到了全面的改进,整体上的深度有了相当程度的增加。这一模式下的几乎所有系统都加入了新的调整性元素,比如工资预算与转会预算分离,比如给球员设定转会政策,比如更加丰富的贷款选项等。这些新增的内容让大师联赛在玩法上变得更加丰富,在深度上也有了一定程度的提升。当然,其深度自然还没有达到《足球经理》系列的水平,可在纵向比较之下,绝对比之前的任何一部前作都更加深邃。
《实况足球2017》还给球场上增加了一些战术选择,其中包括反压迫(Gegenpress)、伪9号(False 9)和Tiki-Taka等。虽然我个人进行的测试还不够完备,但私以为伪九号战术被还原的最好,游戏性也最强。所谓伪9号是指让某一个中锋经常性的回撤到中场拿球,让对方负责盯防他的中后卫必须经常做出是否跟随他前往中场的战术判断。如果中卫选择跟随,那么其身后将很容易出现较大的空当,进攻的一方就可以利用这个空当实现突破。这听起来是个很有效的战术,但在实际的运作中,只有那些最为天才的球员才能把这个工作办好。所以,它经常是个因人而设的打法,比如煤球王。在游戏中,如果玩家盘带水平过硬,这一战术也能发挥出非常强大的力量。
在网络对战方面,从世界各地玩家的反馈情况来看《实况足球2017》的服务器状况貌似比去年有了一定程度的改善。不过从我个人的测试情况来看,连接境外游戏服务器始终是个看脸的事儿。在实际的游戏中,我个人测试是总是会出现连接问题,而另外一位在其他省分的朋友却顺畅得无以伦比。所以,网络状况究竟如何,恐怕还要各位亲测之后才能搞清楚。但话说回来,即便是在网络状况最好的情况下,延迟依然将对那些微妙的操作带来影响。
一点隐忧
但是,虽然今年抢先发售的《实况足球2017》怎么看都至少能让人满意,可在与老对手的对决中也不是就一定稳操胜券。相比于Konami在细节上所进行的稳健打磨,EA在《FIFA》的开发上则激进的推出了在同类游戏中几乎是闻所未闻的“故事模式”。从之前的宣传中我们能够得知,这个故事模式真的就是在体育游戏中加入的一个RPG,我们将能够扮演一名年轻球员体验在球会中的各种生活。考虑到EA收编了BioWare,这个模式下还理所当然的出现了对话分支与选项,看起来非常有趣。
现在还很难说《FIFA 17》的这个故事模式有多少斤两,但眼下RPG已经在开始慢慢回暖,若这个故事模式真的能够大放异彩,《实况足球》恐怕还真就必须见招拆招才行。
总结:
一款有20年历史的运动模拟类游戏必然是渐进发展的,而在今年,我们终于见到了这种渐进的量变积累发生了质的飞越。相比于前作,《实况足球2017》实现了全面的进步,除了版权问题的老生常谈以外,几乎没有任何真正意义上的缺点。在Konami全面收缩的家用机政策下,只希望这次的辉煌,不要成为系列的回光返照。
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