《无尽之剑命运》 单机和网游完美结合
《无尽之剑》系列的画面一直以来都是高水准,本作也是一样。游戏画面清晰程度不弱前作,且细节处理十分到位,玩家将再次身临充满神秘和历史气氛的中世纪。无论是场景的刻画还是人物的细节,均对得起之前最强手游画面的说法,恢弘大气的场景,各式特色建筑物,一花一草,一砖一瓦,全都刻画的惟妙惟肖,并且通过出色的光影特效,让玩家看起来仿佛身临其境,代入感十足。
相较一些其它海外游戏国服效果,往往考虑国内安卓用户的设备承受能力不得不降低画质,可《无尽之剑命运》却能兼顾质量和流畅度,这点值得称赞。整个游戏通过近年3A大作流行的电影般叙事手法,将剧情揉入到过场动画中,并且采用的是实时验算,单这一点就可以看出,开发商对这款游戏的画面还是非常有信心的。
“水果忍者”般的战斗方式 易学难精!
玩过这个系列的玩家都知道,游戏中战斗方式类似回合制,你一刀我一刀,看似十分单调,但实际上简单的上手以后要想完全掌握这套集防御、闪避、招架的攻防系统还是没有那么容易的,不仅要判断敌人攻击的方向,还要在恰当的时机给出恰当的操作。《无尽之剑命运》有趣之处在于没有无谓的选择,玩家既能在格挡后实现反击,也可能在闪躲中寻找破绽,做出一系列漂亮的组合技,绝不存在只为防守而防守的设计。
同时在游戏还设定了类似挫招的设定,→→←←皆可放出必杀技,对敌人造成很大的伤害,但在挫招时也会有很大的硬直,很多时候因为心浮气躁以至于被打败。所以想玩好这款游戏一定要掌握好节奏,不能心急。
其实玩家甚至包括我在内最担心的就是,一款单机游戏变成网游真的“大丈夫”么?答案是请!放!心!。《无尽之剑命运》很巧妙地将单机中的无尽探索模式变成玩家们熟悉的剧情副本玩法,在关卡和情节展示上更加简单快捷,让所有新手玩家都能够直接上手。
除了剧情模式保留了单机要素外,作为网游,游戏也有了一些变动,试炼、天梯、屠龙、无尽、轮回、远征等耳熟能详的功能也将随着等级逐渐开启。玩家不用在每天单一的刷关卡打Boss,有了更多的选择。游戏的丰富性和交互性无疑超过原有的水准,这些本土化内容也有利于国内玩家更好的接受这款大作。
这…真的不是怪物猎人?
不得不说一说让我津津乐道的屠龙模式,玩家在提升到一定等级以后会开启。这个模式让我找到了当年玩怪物猎人的感觉,屠龙模式有三种龙,斯诺、弗莱克、米娅,看似好像就是几个走“形式”的BOSS,其实不然,每种龙都由自己的攻击方式以及属性,并且真的是强的离谱,玩家不仅要躲开它们变态的范围攻击外,还要时刻提防屏幕上一闪而过的提示。
屠龙分为多个阶段,在界面上有一个屠龙进度条,这也就意味着这些龙也用有多个阶段攻击。当然啦,战胜它们后得到的奖励也是非常丰富的。屠龙胜利获得的碎片可以进行套装合成强化人物属性,同时这些套装都会有不一样的外形,这也满足了一些外观党的需求。
《无尽之剑:命运》保持了此前三部正作的优良品质,游戏在不破坏原世界观和战斗方式的基础上加入了很多新的内容,使游戏变得可玩性更高。如果你想与各种各样强大的敌人酣畅淋漓的战斗,不断提升自己。相信这款大作一定会让你爱不释手!
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