《战锤40K:自由之刃》 再掀重金属狂潮
整个战锤40k系列的背景架设内容量十分充足,与其说他是游戏背景,不如说他是一部科幻故事。而战锤40k的起家游戏类型为战棋游戏,但笔者感觉那杂乱的种族纷争以及高精尖的科学机甲也会很适合动作游戏或射击游戏。早在2015年底这款射击类手游《战锤40k:自由之刃》就登陆了IOS平台。近日,该游戏终于达成双平台成就登陆Android,究竟射击类型是否给了战锤40k开辟了新的领域呢?
别管我,我就是要拿画面说事
手机游戏最近几年在应用着各种各样的引擎,但迫于手机硬件条件的限制,有些画面形式很难在手机上展现。《战锤40k:自由之刃》就是一个例外。游戏中我们扮演一位帝国的骑士,操纵各种巨大的机甲,为了荣耀和救赎,与外来侵略者展开激烈的厮杀。那么我们就从机甲的模型构建说起,机甲的整个结构很有整体感,而不是简单的罗列一堆零件,机甲细节处理更为出色,不同角度的光线带来的金属反光,整体机甲移动时各个部分的颤动,以及机甲生锈部分都是沿着接缝处开始的。
当然这出色的表现力是一定要付出代价的,超高的耗电和直线飙升的温度,让整个手机苦不堪言。而产生温度的直接原因就是GPU,因此这款游戏对于手机的硬件要求也并不低。毕竟射击类游戏,如果以牺牲帧数为代价,那还不如不要玩,体验会差到你难以想象的地步。
近乎QTE的操作
与深厚的背景架构和几近逆天的画面相比,这款《战锤40k:自由之刃》的操作就显有些差强人意了。游戏中点击并拖动屏幕的相应位置,机枪扫射就会开启,而双指按压则会使用重型武器发射炮弹轰击范围区域,快速的连点屏幕就会发射挂载武器。在机甲战时,把握好读条的时机点击标识,就能用链锯给对手重重的一击。游戏的操作设定简单的如QTE一般,机甲的前进以及视角切换都是自动的无须控制。
提到这种操作的简单化,笔者认为有利有弊。对于喜欢亲自动手的玩家可能感觉这种单手的QTE不够过瘾,玩久了难免有无聊感。但这种简化的操作可能更适合手机来玩,假设让你控制视角转向,同时还要兼顾前进和射击,你可能完全忙不过来,至少在手机上是这样的。虽然操作简单,但也并没有无脑到瞎点就能通关的程度,足够多的杂兵和枪管过热哑火的设定还是会给你带来不小的麻烦。
背景音乐有点像聋子的耳朵
相比画面,音乐让人不敢苟同。虽然双声道的立体声表现力足够强劲,但太少,太单调,音乐这种东西要配合音效来食用效果才最佳。游戏的音效不错,金属的碰撞声,子弹打到不同材质的反馈都很真实,比较尴尬的就是像有人在哼哼的背景音乐,声音小不说,翻来覆去就一个调调,还不如省略掉,让我们听一听机甲间纯粹的金属碰撞。
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