《我的世界》 变成了《柯南》
就像我们在上一章的评测中提到的那样,《我的世界:故事模式》果然偷偷的来了一次转折。早先公布的“5章1季”的格局被彻底打破,内容上暂且不论,游戏现在在章节目录上就再次增加了4个章节,由5章变成了8章,所谓“季”这回事儿也没人再提了。从原定的5章变成了8章,至“新岩石之令”成立为止的剧情就变成了主角英雄之路上的第一座里程碑,或者说,系列小说的第一本。而在这之后,显然就是一集一个故事了。
《我的世界:故事模式》第5章“奔赴前线”宣传片:
Telltale的作品一直与美剧的创作形式惊人的相似,这次其实也不例外。至少从第5章的情况看来,在前4章的铺垫之后,后面的故事就变成了松散联系在一起的“系列故事”,虽然有传统意义上的“主线”存在,但每集的叙事还是要以各自单元的独立元素为主。对比起来,像是《豪斯医生》《法律与秩序》《CSI》等剧集都是这样的结构,每集一个病人/案子,还有一个例子可能大家更加熟悉,那就是《名侦探柯南》……
一次有趣的转型
这样的叙事结构有它的好处,首先第一点,它为玩家们省去了许多等待的焦虑和烦恼。Telltale此前的作品就都有这个毛病,虽然荡气回肠的长篇大戏能让玩家们望眼欲穿的期盼下集,可这个等待的过程实在是太过痛苦。老是玩这一套很容易让玩家“因爱生恨”,产生某种没来由的厌恶感(比如前些年比较流行的“迷失”综合症)。这对按章节公布和销售作品的Telltale来说可能会带来一些很现实的问题,那就是会有越来越多的玩家选择“养肥了再玩”,即不等到游戏把DLC都不会入手。
其次,相对独立的叙事结构也比较适合《我的世界》那独特的风格与受众定位,因为它提供的创作空间更加自由,让开发者可以更加无拘无束的描绘这个从来就没有剧本的奇妙世界。在这方面,最新的第5章“奔赴前线”就是个非常不错的例子。它为主角一行人开启了一段全新的故事,也比此前的章节都更像是传统意义上的“冒险”。在新的故事中有奇怪的世界、奇怪的城市、奇怪的法律和奇怪的陌生人。它就像是一份各种各样的奇思妙想汇聚在一起的大拼盘,在风格上很容易让人联想起《格列佛游记》和《乐高大电影》。
此外,有了第一章的角色刻画作为基础,第5章得以把更多的叙事资源用在故事本身、而不是角色刻画方面,这也让这段新的故事更显丰满、精致、引人入胜。而且,如果你愿意把思考的齿轮再多转动几圈,你还能够发现这段故事背后所影射的东西是多么的具有现实意义。与此同时,这样的设计转型也让《我的世界:故事模式》变成了一种远比Telltale之前的几部作品更加轻度的东西,但它同时也让这部作品变得更加轻松、幽默、有趣。
更加轻松的等待续章
更加重要的是,第5章所讲述的故事是完备的。它虽然承上启下的连接上了一组更大的故事轮回,但它自己的故事却有开头、有发展、有结尾,说白了,已经讲完。至少就我个人而言,在经历了《行尸走肉》和《与狼同行》那样折磨人的洗礼后,这种相对轻松的结尾反而更能让人在没有心理压力的期待下一章的发售。
不过尽管转型的整体表现还算OK,但《我的世界:故事模式》还是有一些老毛病没有得到解决。所谓中文版依然是比机翻水平仅略强的东西,乱码问题依然存在,且在内容上存在一些错漏之处。这在很大程度上影响了我们对于对话选项的理解,经常会发现自己无法揣测某个选项的含义或是语气。因此,英语水平过硬的朋友们最好还是选择英文版比较好。
总而言之,从第5章“奔赴前线”开始,《我的世界:故事模式》算是进入了一个新的“轮回”。从此以后,它很有可能会开始采用了一种更适合“细水长流”的编剧方式,那就是“系列化”。这样的转型会让《我的世界:故事模式》变得更加轻度,很有可能也会就此无穷无尽的发展下去。对于Telltale的粉丝们来说,这样相对轻松也格外清新的体验可能并不是一件坏事。与此同时,这也是非常“慷慨”的一章,长度足有两个多小时,比许多清瘦的章节都要长多了。
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