古今江湖游戏术语介绍
一个游戏,总有其特殊的地方而万能的玩家们总会把这些特殊的点总结出来,加以概括,形成方便玩家交流的游戏术语那么,在古今江湖中,有哪些游戏术语呢?
初级
防御相关: 己方防御减去敌方攻击的数值,不会低于0
中毒: 每层中毒的时候会造成1点伤害,每次行动后中毒层数-1
冰冻: 每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,每次打出伤害牌冰冻层数-1
灼烧: 每层灼烧会额外受到10%伤害,最多叠加10层每次受到伤害灼烧层数-1
虹吸: 造成伤害50%恢复生命值
连击:上一张牌与这一张牌是同类型的,比如上一张是刀剑,这一张也是刀剑
闪避: 每层闪避有10%的概率闪避伤害闪避低于100%触发闪避,失去所有闪避闪避高于100%失去100闪避
移除: 当这类型的牌被打出后不会进入弃牌堆,而是移除本次战斗,下场战斗才能再次抽到
丢弃: 打出这类牌后还需要丢弃其他卡牌
进化: 此类卡牌打出后会进化,有额外效果,每次打出都可以进化,成长类型的牌,但是成长仅限本次战斗下次战斗又需要重新进化
中级
化形: 这类型的牌可视为所有类型和阵营
内劲: 无视地方护甲,造成真实伤害
透支: 当怒气不足时可以透支下回合怒气打出此牌
竭力: 失去所有怒气
反抗: 触发弃牌堆中所有带有次牌被弃时的效果
罡气: 受到伤害固定为血量上限的5%,不够5%会补到5%
唯一: 牌堆中无同名的牌,不是这一张牌没有同名的,是所有牌没有同名的
狂暴: 自己血量在50%以下
破甲: 失去50%护甲
碾压: 敌方生命低于50%
共鸣: 每打出同一类型的牌,所需怒气减-1
固有: 第一次抽牌是必定会抽到
博学: 手牌数不低于6
连携: 至少需要有两张一样的牌,一张在手牌时,打出这张牌,可以无条件打出牌堆中的另一张弃牌堆中的不行
高级
循环:此牌打出后立即回到牌堆顶
点燃:移除对手所有灼烧层数
真气盾:利用真气按比例吸收伤害
终结:当此牌为手牌中的最后一张牌时
聚气:当消耗X真气时,此牌减少消耗真气的二分之一
以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。
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