妙奇星球删档测试开启 附测试FAQ
我是《奇妙星星》的制片人。糖脆片来自鹿工作室。也许我的许多朋友对我不是很熟悉,但这并不重要。慢慢地,每个人都不会变得特别熟悉
这不是重点,重点是长期困扰的测试!第一次见到这么多玩家,我感到非常高兴。以下是该测试的一些相关信息:
测试名称:很抱歉等待测试
测试表格:无需计费测试即可删除文件
测试时间:5月13日9:00-5月26日18:00
测试系统:iOS Android
下载方法:5月13日9:00转到Wonderful Planet(测试服)进行下载
此外,此测试有两点需要提前告知:
1。在测试期间,由于技术问题,收集排名可能会更加困难,或者可能没有刷牙。不要惊慌,这个问题会在测试过程中得到解决
2。该测试将继续修复玩家提出的错误,因此会经常进行更新,并且朋友们需要注意流量
游戏名称之所以被命名,主要是因为游戏设定的故事发生在一个奇妙而又奇妙的宇宙中!
由于先前营火计划的局限性(例如完成测试编号版本),我们在此非计费测试中进行了更多准备,并且所有玩家都可以参与一些核心游戏功能。我也做了相应的优化。稍后我将对其进行详细介绍。
美妙的星球是我作为制作人完成的第一部作品。为此,我自己的内心更加复杂。一方面,我担心它不能满足所有人的期望。另一方面,我希望通过游戏,我可以做得更多。更有趣的设计传达给玩家emmmm。最后,我希望您在玩游戏时能找到一些让您微笑的小地方
您为什么要制造像Wonderful Planet这样的产品?我认为是因为我喜欢它。我的朋友和我喜欢大脑开放的事物。这是我们喜欢的东西,也是我们擅长的。因此,我们希望通过我们擅长的表达方式,能让玩家有更好的体验
最后有一个小小的破坏者。游戏中将有一个可爱的神秘生物。它在宇宙中,在宇宙之上。它喜欢吃饭,喜欢玩耍,并且吞噬一切。是谁,我们期待它
对于以前的篝火计划,我们收到了玩家的很多反馈,并且整理并回答了以下问题:
1. Q:游戏内容重复度高,到游戏中期要处理的东西太多
A:调整游戏的整体任务节奏,使中后期的任务分配更加合理;
2. Q:主目标感不够强,小目标太多
A:与单个主线任务并行调整当前的多主线任务,以使玩家具有更清晰的目标感;
3. Q:新手引导不够清楚
A:完善新手指南,引导玩家通过任务分解来熟悉故事背景和一些分支技巧;
4. Q:初期任务安排比较少,可以直接做的不多
A:调整初始挂机时间,以使玩家更快地输入自己的节奏;
5. Q:初期等待时间太长
A:减少初始等待时间并改善玩家的初始成长;
6. Q:BGM最好多几首轮番播
A:将逐渐添加游戏背景音乐以减轻玩家的听力疲劳;
7. Q:玩法单一
A:将继续更新更多的活动任务,继续丰富所收集元素的类别,例如星球装扮的情节卡;
8. Q:收集度按钮不知道能点
A:优化新手指南并改善按钮识别;
9. Q:主界面可以添加一些动态场景,如流星ufo什么的,拦截还可以给点金币玉璧之类
A:在逐渐丰富主界面的动态场景之后,将添加场景的某些元素
国外整理的内容很多,其中可能有一些遗漏,欢迎大家继续提出建议,我们将逐一检查和发展!
总而言之,我希望“奇妙的星星”游戏能够使我们一步一步地共同进步,毕竟,步伐太大了,难以捉摸,尽管有[p>
以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。
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